
ডঙ্কি কং কান্ট্রি ২: ডিডিস কং কোয়েস্ট
ডঙ্কি কং কান্ট্রির সিক্যুয়েলটি ডিডি কং এবং ডিক্সি কংকে বিভিন্ন দ্বীপে ভ্রমণ করে খলনায়ক কিং কে. রুলের কাছ থেকে ডঙ্কি কংকে উদ্ধার করতে অনুসরণ করে।
নিয়ন্ত্রণ
এই গেম সম্পর্কে
গেমটি ডিক্সি কংকে তার অনন্য চুল-স্পিন ক্ষমতা সহ একটি খেলারযোগ্য চরিত্র হিসাবে চালু করেছে, এর পূর্বসূরির তুলনায় উন্নত গ্রাফিক্স এবং আরও জটিল স্তরের নকশা সহ।
ডঙ্কি কং কান্ট্রি ২ আটটি স্বতন্ত্র বিশ্ব জুড়ে ৪০টিরও বেশি স্তর বৈশিষ্ট্যযুক্ত, প্রাণী বন্ধুদের ফিরে আসা এবং র্যাটলি দ্য স্নেক এবং স্কোয়াক্স দ্য প্যারটের মতো নতুনদের সংযোজন সহ।
এর প্রি-রেন্ডার্ড ৩ডি গ্রাফিক্স, সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণ এবং ডেভিড ওয়াইজের আইকনিক সাউন্ডট্র্যাকের জন্য প্রশংসিত, এটি সর্বকালের সেরা প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির মধ্যে একটি এবং SNES-এর জন্য একটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম হিসাবে বিবেচিত।
সম্পর্কিত গেমস
ডঙ্কি কং কান্ট্রি
1994
প্ল্যাটফর্মারপ্রি-রেন্ডার্ড 3D গ্রাফিক্স সহ বিপ্লবী প্ল্যাটফর্মার যা SNES-এর সীমা ঠেলে দিয়েছে। কিং কে. রুল এবং ক্রেমলিংস থেকে চুরি হওয়া তাদের কলার ভান্ডার পুনরুদ্ধার করতে ডঙ্কি কং এবং ডিডি কং হিসাবে খেলুন।
ডঙ্কি কং কান্ট্রি ৩: ডিক্সিস কংস ডাবল ট্রাবল!
1996
প্ল্যাটফর্মারSNES ট্রিলজির চূড়ান্ত এন্ট্রি ডিক্সি কং এবং তার শিশু চাচাতো ভাই কিডি কংকে উত্তর ক্রেমিস্ফিয়ার জুড়ে নিখোঁজ ডঙ্কি কং এবং ডিডি কংকে খুঁজতে অনুসরণ করে।
সুপার মারিও ব্রাদার্স
1985
প্ল্যাটফর্মারনিন্টেন্ডো দ্বারা তৈরি প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে মাশরুম কিংডম জুড়ে মেরিও বা লুইজি (মাল্টিপ্লেয়ার মোডে) প্রিন্সেস টোডস্টুলকে বাউসার থেকে উদ্ধার করেন। এই গেমটি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিকে চিরতরে বদলে দিয়েছে।
সুপার মারিও ব্রাদার্স ২
1986
প্ল্যাটফর্মারআসল গেমের সত্যিকারের সিক্যুয়েলে নতুন পাওয়ার-আপ, উন্নত ফিজিক্স এবং গতিশীল আবহাওয়া ব্যবস্থা রয়েছে। মারিও এবং লুইজি বাউসারের বিমানবহর থেকে প্রিন্সেস পিচকে বাঁচান।
সুপার মারিও ব্রাদার্স ৩
1988
প্ল্যাটফর্মারসুপার মারিও ব্রাদার্স ৩ হল নিন্টেন্ডো দ্বারা NES-এর জন্য উন্নীত ও প্রকাশিত একটি প্ল্যাটফর্ম গেম। ১৯৮৮ সালে জাপানে এবং ১৯৯০ সালে আন্তর্জাতিকভাবে প্রকাশিত, এটি ওয়ার্ল্ড ম্যাপ, তানুকি স্যুট সহ বিবিধ পাওয়ার-আপ, এবং উন্নত স্ক্রোলিং মেকানিক্সের মতো বৈপ্লবিক বৈশিষ্ট্য চালু করেছিল। প্রায়শই সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির একটি হিসাবে বিবেচিত, এটি প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লে ও সৃজনশীল স্তর নকশার জন্য নতুন মান নির্ধারণ করেছিল।
ডঙ্কি কং
1983
প্ল্যাটফর্মারনিন্টেন্ডোর ১৯৮১ সালের মৌলিক আর্কেড গেমের ১৯৮৩ সালের NES পোর্ট যা মারিও (জাম্পম্যান হিসেবে) এবং ডঙ্কি কংকে পরিচয় করিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা চারটি আইকনিক স্তরে (২৫মি, ৫০মি, ৭৫মি, এবং ১০০মি) নির্মাণস্থলে আরোহণ করে পলিনকে বিশাল বানর থেকে উদ্ধার করে।