
Pokémon Wishes of Tomorrow
HackPokémon Wishes of Tomorrow ist ein ambitionierter ROM-Hack auf Basis von Smaragd, der in der originellen Region Shin-Tokyo unter dem Mount Fuji spielt. Als Jirachi nach tausendjährigem Schlaf erwacht, um einen einzigen Wunsch zu erfüllen, taucht eine mysteriöse Fraktion unter der Führung eines Goldmasken-Oni aus den Schatten auf, um diese Macht an sich zu reißen. Mit der Rückkehr der Schatten-Pokémon und der Snag-Maschine, Mega-Entwicklung, einer dreiteiligen verzweigten Geschichte und Pokémon der Generationen I bis X ist dies eine düstere, strategischere Interpretation der klassischen GBA-Formel.
Steuerung
Über dieses Spiel
Erstellt von flatfootlabs mit der pokeemerald-expansion-Engine, erstreckt sich Wishes of Tomorrow über 64 handgefertigte Karten, von ruhigen Bergdörfern und gefrorenen Seen bis zur High-Tech-Überwachungsstadt Shin-Tokyo und einem finalen Gipfelkampf. Die Handlung ist in drei Akte mit mehreren verzweigten Enden unterteilt, die von deinen Entscheidungen abhängen, und dein Starter ist nicht das übliche Elementar-Trio, sondern ein Drache: Gible, Frigibax oder Axew.
Das Schatten-Pokémon-System bildet das Herzstück. Über 60 korrumpierte Varianten sind in der Region verstreut: Sie greifen härter an, verteidigen aber schlechter, und können mitten im Kampf in den Hyper-Modus wechseln. Mit der Snag-Maschine stiehlst du Schatten direkt aus Trainer-Kämpfen, öffnest ihre Herzen, indem du mit ihnen kämpfst, und reinigst sie dann am Schrein auf Celebi Island. Ein spezielles Schatten-Log verfolgt jedes wilde, gesnagte oder gereinigte Pokémon.
Der Hack modernisiert die Kampf-Engine mit Mega-Entwicklung, Proto-Gestein, Z-Attacken, Dynamax, Terakristallisierung, den Typen Fee/Stern und der physisch/speziell-Trennung, während Komfortverbesserungen ein VM-Feldmenü, ein Quest-Journal, Charakterporträts, animierte Boss-Intro-Karten, einen Mega-Stein-Laden, Fähigkeiten-Maschinen, einen integrierten Randomizer, eine Kampfzone und das Archipel-Kartensystem umfassen. Der Entwickler gibt bekannt, dass KI-unterstützte Inhalte für Teile des Codes, Event-Skripte und Dialogentwürfe verwendet wurden, während Grafiken, Musik und Karten von Hand erstellt wurden.
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