
Dragon Quest
Das Spiel, das JRPGs definierte. Dragon Quest (ursprünglich Dragon Warrior in Nordamerika) führte Kernelemente ein, die zum Genrestandard wurden: rundenbasierte Kämpfe, Erfahrungspunkte und Ausrüstungsfortschritt.
Steuerung
Über dieses Spiel
Erschaffen von Yuji Horii mit Charakterdesigns von Akira Toriyama und Musik von Koichi Sugiyama - das legendäre kreative Trio
Einfach nach heutigen Maßstäben, aber revolutionär 1986 mit der ersten echten Open-World-Erkundung auf Konsolen
Ursprünglich mussten Spieler handschriftliche Karten der Dungeons anfertigen
Nationales Phänomen in Japan mit Gesetzen, die Veröffentlichungen auf Wochenenden beschränkten
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