Capcom Games Collection
Seit seiner Gründung 1979 hat sich Capcom zu einem der einflussreichsten Entwickler und Publisher der Branche entwickelt, bekannt für ikonische Franchises, die Generationen prägten. Das in Osaka ansässige Unternehmen verbindet Hightech mit kreativem Storytelling und liefert unvergessliche Erlebnisse auf Konsolen, PC und Arcade-Automaten.
Arcade-Pionierzeit
Frühe Erfolge wie 1942 (1984) und Street Fighter (1987) revolutionierten kompetitive Spiele. Letzteres brachte das legendäre Street Fighter II (1991) hervor, das Kampfspiel-Genre etablierte und Combo-Mechaniken prägte.Genredefinierende Franchises
Capcoms Portfolio umfasst:- Survival-Horror: Resident Evil (1996) begründete das Genre mit atemloser Spannung und filmischer Erzählung.
- Action-Abenteuer: Devil May Cry (2001) erfand Hack-and-Slash mit stylischen Kämpfen neu.
- Monsterjagd: Monster Hunter (2004) wurde mit kooperativen Jagden zum globalen Phänomen.
Technische Innovation
Capcom setzt Maßstäbe:- Die RE Engine ermöglicht fotorealistische Grafiken in Resident Evil 7 (2017) und Dragon’s Dogma 2 (2024).
- Crossplay in Monster Hunter Rise (2021) erweiterte Multiplayer-Optionen.
Kultureller Einfluss & Adaptionen
Neben Spielen glänzen Capcom-IPs in Filmen (Resident Evil), Serien (Dragon’s Dogma: Netflix) und E-Sport (Street Fighter V-Turniere). Remakes wie Resident Evil 4 (2023) verbinden Nostalgie mit moderner Technik.Fazit
Über 40 Jahre steht Capcom für Innovation und Qualität, mit über 100 Millionen-Verkäufern. Indem es sein Erbe bewahrt und neue Trends adaptiert, bleibt Capcom ein Grundpfeiler der Gaming-Kultur.Einzigartige Kombination aus Run-and-Gun-Action und Fahrzeugkampf. Wechsel zwischen Fußkämpfen und Autoschlachten, um Geiseln aus einer Verbrecherorganisation zu befreien.
Night Warriors: Darkstalkers' Revenge ist der zweite Teil von Capcoms Darkstalkers-Serie, der 1995 für Arcade veröffentlicht wurde. Es verfeinert die ursprüngliche Mechanik mit neuen Charakteren, verbesserten Spezialattacken und der Einführung des Chain-Combo-Systems, angesiedelt in einem gotischen Horror-Universum mit Anime-inspirierten Grafiken.
Vampire Hunter ist der zweite Teil von Capcoms Darkstalkers-Serie, der 1995 in Arcades erschien. Dieser Gothic-Horror-Kämpfer erweitert das Charakter-Roster und verfeinert das charakteristische Luft-Kombo-System. Spieler kämpfen als übernatürliche Wesen wie Vampire, Werwölfe und Dämonen in temporeichen Anime-inspirierten Kämpfen.
Direkte Fortsetzung von Night Warriors mit erweiterten EX-Attacken. Führt den Schatten-Modus und neue Charaktere wie Donovan Baine ein.
Ein Ableger der Mega-Man-Battle-Network-Reihe mit automatisierten Kämpfen mittels gesammelter Battle-Chips. Spieler bauen Decks und planen Strategien, während sie KI-gesteuerte NetNavis im Turnier beobachten.
Ein taktisches RPG-Ableger der Onimusha-Reihe mit rasterbasierten Kämpfen gegen dämonische Mächte. Spieler befehligen Samurai mit besonderen Oni-Kräften auf Schlachtfeldern im feudalen Japan-Stil.
Im Jahr 200X bekämpfen Lan Hikari und sein NetNavi MegaMan.EXE Cyber-Bedrohungen in der realen Welt und im Cyberspace. Dieses innovative RPG kombiniert Kartenkämpfe mit Echtzeit-Action.
Der zweite Teil der Battle Network-Serie kombiniert RPG-Elemente mit Echtzeit-Kämpfen auf einem Raster. Lan und MegaMan.EXE bekämpfen neue Cyber-Bedrohungen und enthüllen Geheimnisse der Netz-Welt.
Der dritte Teil der Battle Network-Reihe mit neuem Navi-Anpassungssystem und über 200 Battle-Chips. Diese Blue Version bietet exklusive Chips und Bereiche, die in der White Version fehlen, plus eine erweiterte Internet-Welt.
Vierter Teil mit Turnier-Handlung, wo Lan und MegaMan.EXE drei Meisterschaften bestreiten. Blue Moon-Version mit exklusiven Navis, Chips und Szenarien im Vergleich zu Red Sun.
Das letzte Kapitel der Battle Network-Serie stellt MegaMan.EXE gegen den gefürchteten Cybeast Gregar in einer einzigartigen Mischung aus Echtzeit-Strategie und RPG-Gameplay. In einer futuristischen Internet-Welt nutzen Spieler Battle-Chips, um Angriffe in rasterbasierten Cyber-Kämpfen anzupassen.
Mega Man 7 ist ein 16-Bit-Action-Plattformspiel von Capcom für das SNES. 1995 veröffentlicht, markiert es Mega Mans vollständigen Übergang zur Super Nintendo mit größeren Sprites, CD-Qualitäts-Audio und einer erweiterten Handlung nach den Ereignissen von Mega Man 6. Führt neue Mechaniken wie den Energy Balancer und versteckte Schrauben für Upgrades ein.
Mega Man X ist ein 1993 von Capcom für das Super Nintendo Entertainment System entwickeltes und veröffentlichtes Action-Plattformspiel. Der erste Teil der Mega-Man-X-Serie stellt X, einen mächtigen Androiden mit fortschrittlicher KI, und seinen Mentor Zero vor, die gegen rebellische Reploids unter der Führung des finsteren Sigma kämpfen.
Mega Man X2 ist ein 1994 von Capcom für das Super Nintendo Entertainment System entwickeltes und veröffentlichtes Action-Plattformspiel. Die direkte Fortsetzung von Mega Man X setzt X' Kampf gegen die neue Bedrohung durch die Maverick Hunters fort - die X-Hunters, die Sigma aus seinen verbliebenen Fragmenten rekonstruieren wollen.
Mega Man X3 ist ein 1995 von Capcom für das Super Nintendo Entertainment System entwickeltes und veröffentlichtes Action-Plattformspiel. Der dritte Teil der Mega-Man-X-Serie folgt X und Zero, die sich dem mysteriösen Dr. Doppler und seiner Doppler-Armee stellen und dabei Geheimnisse über die Reploid-Evolution und Zeros Ursprünge aufdecken.
Aladdin ist ein 1993 von Capcom für das SNES entwickeltes und veröffentlichtes Plattformspiel. Basierend auf dem Disney-Zeichentrickfilm überzeugt es durch lebendige Animationen, authentische orientalische Musik und flüssiges Gameplay. Spieler steuern Aladdin durch Agrabah und andere ikonische Orte, nutzen seine akrobatischen Fähigkeiten und Äpfel, um Gegner zu besiegen.
Der prägende Kampfspiel-Klassiker mit 8 Charakteren, einzigartigen Moves, 6-Knopf-Steuerung und Versus-Modus, der Arcades weltweit revolutionierte.
Das turbogeladene Update des Kampfspiel-Phänomens mit schnellerem Gameplay, 4 spielbaren Bossen (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison) und einstellbaren Geschwindigkeitsstufen als Wettkampfstandard.

















