2004年遊戲合集
2004:線上遊戲革命元年 - 多人連線成為主流的時代
2004年見證了線上遊戲革命的曙光,寬頻網路將遊戲從單人體驗轉變為全球社交現象。本精選集致敬來自Xbox Live、PC MMORPG與PS2網路服務的突破性作品,它們徹底改寫了競技與合作玩法的定義。
- 《最後一戰2》(Xbox):微軟的旗艦射擊遊戲完善Xbox Live匹配系統,普及主機線上多人模式。
- 《絕對武力:次世代》(PC):Valve的戰術射擊透過Steam平台重塑電競生態。
- Steam平台正式上線,開始轉型為PC遊戲霸主
- PS2網路卡讓全球1億+台主機實現連網功能
- 《戰慄時空2》(PC):Valve的物理驅動FPS帶來革命性的Source引擎與重力槍
- 《潛龍諜影3》(PS2):小島秀夫的冷戰潛行傑作首創動態迷彩系統
- 經典多人連線遊戲的線上功能保存
- 單人史詩的4K/HDR畫質升級
- 原版伺服器模擬重現真實2004年線上體驗
透過強化的網路與匹配系統,在30+個平台上重溫現代線上遊戲的誕生時刻。
2004年見證了線上遊戲革命的曙光,寬頻網路將遊戲從單人體驗轉變為全球社交現象。本精選集致敬來自Xbox Live、PC MMORPG與PS2網路服務的突破性作品,它們徹底改寫了競技與合作玩法的定義。
定義世代的線上體驗
- 《魔獸世界》(PC):暴雪的MMORPG巨獸上市即支援20萬+同時在線,創造比現實城市更熱鬧的虛擬世界。- 《最後一戰2》(Xbox):微軟的旗艦射擊遊戲完善Xbox Live匹配系統,普及主機線上多人模式。
- 《絕對武力:次世代》(PC):Valve的戰術射擊透過Steam平台重塑電競生態。
技術里程碑
- Xbox Live 3.0引入派對語音與可下載內容(DLC)- Steam平台正式上線,開始轉型為PC遊戲霸主
- PS2網路卡讓全球1億+台主機實現連網功能
單人遊戲傑作
- 《俠盜獵車手:聖安地列斯》(PS2):Rockstar的開放世界史詩為敘事與玩家自由度樹立新標竿- 《戰慄時空2》(PC):Valve的物理驅動FPS帶來革命性的Source引擎與重力槍
- 《潛龍諜影3》(PS2):小島秀夫的冷戰潛行傑作首創動態迷彩系統
2004年為何改變遊戲史
這是遊戲真正實現全球連線的關鍵年。本精選集包含:- 經典多人連線遊戲的線上功能保存
- 單人史詩的4K/HDR畫質升級
- 原版伺服器模擬重現真實2004年線上體驗
透過強化的網路與匹配系統,在30+個平台上重溫現代線上遊戲的誕生時刻。
顯示2004年的4款遊戲 - Page 2
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