Rare Games Collection
Rare遊戲工作室介紹:英國遊戲開發的傳奇
成立於1985年(原名Ultimate Play the Game)的Rare有限公司,已成為遊戲史上最具特色的英國開發商之一。這家位於萊斯特郡的工作室於2002年被微軟收購,以技術實力與充滿奇想的創意聞名,在任天堂和Xbox平台打造了多款定義類型的經典作品。近四十年來,Rare遊戲以鮮明色彩的美學風格、創新機制和英式幽默獨樹一幟。
- 《超級大金剛》(1994)用預渲染3D圖形革新2D平台遊戲
- 《007黃金眼》(1997)確立主機第一人稱射擊遊戲標準
- 《阿邦阿卡大冒險》(1998)完善了3D收集型平台遊戲
- 《壞松鼠康克》(2001)突破成人喜劇遊戲界限
- 《寶貝萬歲》(2006)融合生活模擬與策略玩法
- 《盜賊之海》(2018)開創共享世界海盜冒險
儘管體感時代(《Kinect運動大會》)曾受爭議,Rare仍透過先進的水體物理和AI系統保持技術領先。
- 鮮豔誇張的美術風格
- 複雜的動畫系統(如阿邦阿卡800+種動作)
- 趣味音效與動態音樂
- 無縫開放世界(甚至在N64硬體上)
工作室開發了專屬引擎,如《完美女煞星》的「BLAM!」引擎和《盜賊之海》的「SoT引擎」。
成立於1985年(原名Ultimate Play the Game)的Rare有限公司,已成為遊戲史上最具特色的英國開發商之一。這家位於萊斯特郡的工作室於2002年被微軟收購,以技術實力與充滿奇想的創意聞名,在任天堂和Xbox平台打造了多款定義類型的經典作品。近四十年來,Rare遊戲以鮮明色彩的美學風格、創新機制和英式幽默獨樹一幟。
早期歲月與任天堂合作
Rare在8位元時代憑藉《劍與巫術》(1984)等等角視角經典嶄露頭角,在ZX Spectrum上開創了偽3D視覺的「filmation」技術。1994年與任天堂的合作開啟黃金時代:- 《超級大金剛》(1994)用預渲染3D圖形革新2D平台遊戲
- 《007黃金眼》(1997)確立主機第一人稱射擊遊戲標準
- 《阿邦阿卡大冒險》(1998)完善了3D收集型平台遊戲
微軟時代與轉型
成為微軟第一方工作室後,Rare拓展了創作方向:- 《壞松鼠康克》(2001)突破成人喜劇遊戲界限
- 《寶貝萬歲》(2006)融合生活模擬與策略玩法
- 《盜賊之海》(2018)開創共享世界海盜冒險
儘管體感時代(《Kinect運動大會》)曾受爭議,Rare仍透過先進的水體物理和AI系統保持技術領先。
標誌性風格與技術
Rare遊戲具有鮮明特徵:- 鮮豔誇張的美術風格
- 複雜的動畫系統(如阿邦阿卡800+種動作)
- 趣味音效與動態音樂
- 無縫開放世界(甚至在N64硬體上)
工作室開發了專屬引擎,如《完美女煞星》的「BLAM!」引擎和《盜賊之海》的「SoT引擎」。
文化影響與遺產
從首個「青少年」分級主機遊戲(《戰鬥蛙》,1991)到影響現代遊戲設計(如《盜賊之海》的湧現式玩法),Rare的基因持續影響業界。雖規模不及90年代全盛期,工作室仍透過《Rare精選輯》(2015)保存歷史遺產並創造獨特體驗。作為Xbox資歷最深的第一方開發者,Rare始終是英國遊戲創造力的典範。Showing 18of 22 games
超級大金剛2:迪迪金剛的冒險
1995
平台遊戲系列: 超級大金剛
《超級大金剛2:迪迪金剛的冒險》是由Rare開發、任天堂發行的超級任天堂平台遊戲。作為《超級大金剛》的續作,遊戲講述了迪迪金剛和迪克西金剛穿越各個島嶼,試圖從反派庫魯魯王手中救出大金剛的故事。
超級大金剛3:迪克西金剛的雙重麻煩
1996
平台遊戲系列: 超級大金剛
《超級大金剛3:迪克西金剛的雙重麻煩》是Rare開發、任天堂於1996年在超級任天堂發行的平台遊戲。作為SFC三部曲的終章,講述了迪克西金剛和她的幼年表弟基迪金剛在北方 Kremisphere 尋找失蹤的大金剛和迪迪金剛的故事。
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