Rare Games Collection
Rare游戏工作室介绍:英国游戏开发的瑰宝
成立于1985年(最初名为Ultimate Play the Game)的Rare有限公司,已成为游戏史上最具特色的英国开发商之一。这家位于莱斯特郡的工作室于2002年被微软收购,以技术实力和天马行空的创意著称,在任天堂和Xbox平台上打造了多个定义类型的经典作品。近四十年来,Rare游戏以色彩鲜明的美学风格、创新机制和英式幽默独树一帜。
- 《超级大金刚》(1994)用预渲染3D图形革新2D平台游戏
- 《007黄金眼》(1997)定义了主机第一人称射击游戏
- 《班卓熊大冒险》(1998)完善了3D收集型平台游戏
- 《坏松鼠康克》(2001)突破成人喜剧游戏的边界
- 《宝贝万岁》(2006)融合生活模拟与策略玩法
- 《盗贼之海》(2018)开创共享世界海盗冒险
尽管体感时代(《Kinect体育》)曾受争议,Rare仍通过先进的水体物理和AI系统保持技术领先。
- 鲜艳夸张的美术风格
- 复杂的动画系统(如班卓熊800+种动作)
- 趣味音效与动态音乐
- 无缝开放世界(甚至在N64硬件上)
工作室开发了专属引擎,如《完美女煞星》的"BLAM!"引擎和《盗贼之海》的"SoT引擎"。
成立于1985年(最初名为Ultimate Play the Game)的Rare有限公司,已成为游戏史上最具特色的英国开发商之一。这家位于莱斯特郡的工作室于2002年被微软收购,以技术实力和天马行空的创意著称,在任天堂和Xbox平台上打造了多个定义类型的经典作品。近四十年来,Rare游戏以色彩鲜明的美学风格、创新机制和英式幽默独树一帜。
早期岁月与任天堂合作
Rare在8位机时代凭借《剑与巫术》(1984)等等距视角经典崭露头角,在ZX Spectrum上开创了实现伪3D视觉的"filmation"技术。1994年与任天堂的合作开启黄金时代:- 《超级大金刚》(1994)用预渲染3D图形革新2D平台游戏
- 《007黄金眼》(1997)定义了主机第一人称射击游戏
- 《班卓熊大冒险》(1998)完善了3D收集型平台游戏
微软时代与转型
成为微软第一方工作室后,Rare拓展了创作方向:- 《坏松鼠康克》(2001)突破成人喜剧游戏的边界
- 《宝贝万岁》(2006)融合生活模拟与策略玩法
- 《盗贼之海》(2018)开创共享世界海盗冒险
尽管体感时代(《Kinect体育》)曾受争议,Rare仍通过先进的水体物理和AI系统保持技术领先。
标志性风格与技术
Rare游戏具有鲜明特征:- 鲜艳夸张的美术风格
- 复杂的动画系统(如班卓熊800+种动作)
- 趣味音效与动态音乐
- 无缝开放世界(甚至在N64硬件上)
工作室开发了专属引擎,如《完美女煞星》的"BLAM!"引擎和《盗贼之海》的"SoT引擎"。
文化影响与遗产
从首个"青少年"分级主机游戏(《战斗蛙》,1991)到影响现代游戏设计(如《盗贼之海》的涌现式玩法),Rare的基因持续影响着行业。虽规模不及90年代全盛时期,工作室仍通过《Rare精选辑》(2015)保存历史遗产并创造独特体验。作为Xbox资历最久的第一方开发者,Rare始终是英国游戏创造力的典范。Showing 18of 22 games
超级大金刚2:迪迪金刚的冒险
1995
平台游戏系列: 超级大金刚
《超级大金刚2:迪迪金刚的冒险》是由Rare开发、任天堂发行的超级任天堂平台游戏。作为《超级大金刚》的续作,游戏讲述了迪迪金刚和迪克西金刚穿越各个岛屿,试图从反派库鲁鲁王手中救出大金刚的故事。
超级大金刚3:迪克西金刚的双重麻烦
1996
平台游戏系列: 超级大金刚
《超级大金刚3:迪克西金刚的双重麻烦》是Rare开发、任天堂于1996年在超级任天堂发行的平台游戏。作为SFC三部曲的终章,讲述了迪克西金刚和她的幼年表弟基迪金刚在北方 Kremisphere 寻找失踪的大金刚和迪迪金刚的故事。
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