Taito Games Collection
TAITO株式会社:街机传奇的开创者与革新者
TAITO成立于1953年(最初从事点唱机租赁业务),凭借1978年现象级游戏《太空侵略者》(Space Invaders)彻底改变了游戏行业,奠定了其作为街机文化基石的地位。这家总部位于东京的日本开发商兼发行商,巧妙融合怀旧魅力与前沿技术,在街机、主机和移动平台持续创造经典体验。
- 《太空侵略者》(1978):首款"固定射击游戏"引发全球热潮,影响游戏设计与流行文化。
- 《泡泡龙》(1986):标志性的气泡捕捉机制与双人合作玩法风靡一时。
- 《打砖块》(1986):通过道具系统和矢量图形革新了弹珠台玩法。
TAITO的街机框体以独特美术和芯片音乐树立行业标准。
- 主机/PC:移植经典作品(《太空战斗机》《电梯大战》)及开发《忍者战士》等新IP。
- 音乐游戏:2011年《节奏过山车》将节奏玩法与霓虹美学结合。
- 移动端:推出《智龙迷城》联动版及专为手机优化的《太空侵略者》重启作。
公司还运营日本TAITO STATION街机厅,在保留复古机台的同时引入VR等新科技。
- 与母公司史克威尔艾尼克斯(2005年收购)合作开发《最终幻想》街机版。
- 动漫IP联动(《鲁邦三世》《北斗神拳》)。
- 举办《太空战斗机》系列全球电竞赛事。
TAITO成立于1953年(最初从事点唱机租赁业务),凭借1978年现象级游戏《太空侵略者》(Space Invaders)彻底改变了游戏行业,奠定了其作为街机文化基石的地位。这家总部位于东京的日本开发商兼发行商,巧妙融合怀旧魅力与前沿技术,在街机、主机和移动平台持续创造经典体验。
街机黄金时代(1970–1990年代)
TAITO以定义类型的作品统治街机市场:- 《太空侵略者》(1978):首款"固定射击游戏"引发全球热潮,影响游戏设计与流行文化。
- 《泡泡龙》(1986):标志性的气泡捕捉机制与双人合作玩法风靡一时。
- 《打砖块》(1986):通过道具系统和矢量图形革新了弹珠台玩法。
TAITO的街机框体以独特美术和芯片音乐树立行业标准。
多元化发展与现代转型
除街机外,TAITO还拓展至:- 主机/PC:移植经典作品(《太空战斗机》《电梯大战》)及开发《忍者战士》等新IP。
- 音乐游戏:2011年《节奏过山车》将节奏玩法与霓虹美学结合。
- 移动端:推出《智龙迷城》联动版及专为手机优化的《太空侵略者》重启作。
公司还运营日本TAITO STATION街机厅,在保留复古机台的同时引入VR等新科技。
文化影响与跨界合作
TAITO的像素艺术与芯片音乐持续影响业界,重要合作包括:- 与母公司史克威尔艾尼克斯(2005年收购)合作开发《最终幻想》街机版。
- 动漫IP联动(《鲁邦三世》《北斗神拳》)。
- 举办《太空战斗机》系列全球电竞赛事。
结语
70余年来,TAITO始终在创新与传承间取得平衡。无论是重温《太空侵略者》的极简乐趣,还是体验《节奏过山车》的现代节拍,TAITO的游戏都诠释着日本游戏精神——趣味性、精确度与无限创意。Showing 14of 14 games
摩登原始人:迪诺与霍皮的救援
1992
平台游戏系列: 摩登原始人
根据经典动画改编的1992年平台游戏,玩家扮演弗雷德·弗林特斯通展开冒险,拯救宠物恐龙迪诺和袋鼠霍皮。游戏包含平台跳跃、载具关卡和解谜元素,场景设定在史前世界。
泡泡龙 / 益智泡泡龙
1994
益智系列: 泡泡龙
《泡泡龙》是太东公司1994年推出的街机益智游戏,采用《泡泡龙》系列可爱角色。玩家发射彩色泡泡形成三个或以上的同色组合来清空版面,同时与时间和精巧关卡设计对抗。
泡泡龙2 / 益智泡泡龙2
1995
益智系列: 泡泡龙
《泡泡龙2》是太东公司1995年推出的街机益智游戏,采用《泡泡龙》系列角色。玩家发射彩色泡泡形成三个或以上的同色组合,新增道具泡泡和精巧关卡设计为经典玩法增添深度。