
Dragon Quest III: Путь к легенде
Завершение трилогии Эрдрика (1988) о герое, суждённом победить архидемона Барамоса. Революционная система классов и огромный мир задали новые стандарты JRPG, оставшись эталоном жанра.
Платформа
Денди/NES
Год
1988
Жанр
РПГ
Разработчик
Chunsoft
Управление
Об этой игре
Новаторская система смены профессий в ходе игры повлияла на Final Fantasy и другие RPG.
Первая RPG с циклом день/ночь, меняющим поведение NPC и встречаемых монстров.
Продажи 3.8 млн в Японии вызвали массовые прогулы в день релиза («День DQ»).
Сохрание прогресса через батарейку было прорывом в 1988 году.
Похожие игры


Dragon Quest
Денди/NES1986
РПГ
Серии: Dragon Quest
Игра, определившая японские RPG. Dragon Quest (изначально выходила как Dragon Warrior в Северной Америке) ввела ключевые механики жанра: пошаговые бои, опыт и прокачку снаряжения.


Dragon Quest II: Злобные идолы
Денди/NES1987
РПГ
Серии: Dragon Quest
Первое JRPG-продолжение с тремя потомками Эрдрика против Харгона. Ввело групповую систему и морские путешествия, задав новые стандарты жанра.


Dragon Quest IV: Путеводные души
Денди/NES1990
РПГ
Серии: Dragon Quest
Dragon Quest IV — знаковая JRPG с революционной главной структурой повествования. История нескольких героев пересекается в эпическом квесте по спасению мира от злого Некросаро.


EarthBound
Денди/NES1989
РПГ
Серии: Mother
EarthBound, известная как Mother в Японии, это ролевая видеоигра, разработанная Ape Inc. и HAL Laboratory и изданная Nintendo. Игра рассказывает о Нессе, мальчике с психическими способностями, и его друзьях, которые путешествуют по миру, собирая мелодии и сражаясь с космическим ужасом Гайгасом.


Final Fantasy
Денди/NES1987
РПГ
Серии: Final Fantasy
Игра, спасшая Square от банкротства и положившая начало одной из самых знаковых игровых франшиз. Этот NES-классик установил основы RPG: систему профессий, пошаговые бои и эпичное фэнтези-повествование.


Final Fantasy II
Денди/NES1988
РПГ
Серии: Final Fantasy
Революционное продолжение, изменившее JRPG. Четверо сирот борются с Империей Паламеция. Впервые прогрессия через использование навыков (не уровни) и кинематографичный сюжет.