Terug naar het helpcentrum

Handleiding voor gamebesturing

Lees hoe je toetsenbordbesturing, virtuele knoppen op mobiel en aangesloten gamepads gebruikt voor ondersteunde gamesystemen.

Laatst bijgewerkt

Toetsenbordbesturing

De standaardtoetsenbordindeling voor de eerste speler gebruikt de pijltoetsen voor richtingen, Z/X/A/S voor de eerste vier actieknoppen, Enter voor Start en V voor Select. Q en E zijn de bovenste schouderknoppen; Tab en R zijn de onderste schouderknoppen.

  • Richtingen: pijltoetsen omhoog, omlaag, links en rechts
  • Primaire actieknoppen: Z, X, A en S
  • Start: Enter
  • Select of muntinvoer: V
  • Bovenste schouderknoppen: Q en E
  • Onderste schouderknoppen: Tab en R
  • Richtingen linker analoge stick: T, G, F en H
  • Richtingen rechter analoge stick of Nintendo 64 C-richtingen: I, K, J en L

Virtuele besturing op mobiel

Aanraakbediening verandert met de geëmuleerde console. Eenvoudigere systemen tonen een richtingspad, actieknoppen, Start en Select. Systemen met meer invoeren voegen schouderknoppen, analoge gebieden, C-knoppen of extra Arcade-knoppen toe. Een game gebruikt mogelijk maar een deel van de zichtbare indeling.

Externe gamepads

  1. Sluit de controller waar mogelijk aan of koppel deze voordat je de game start.
  2. Open de game en klik of tik op het gamegebied, zodat de browser de invoer naar de game stuurt.
  3. Open Besturingsinstellingen om toewijzingen te controleren of te wijzigen als de knoppen niet overeenkomen met je controller.
  4. Als de invoer stopt, sluit je de controller opnieuw aan, geef je de game opnieuw focus en start je de game alleen opnieuw als dat nodig is.

Controllerondersteuning hangt af van de browser, het besturingssysteem en de browsercompatibele modus van de gamepad. ClassicGameZone kan niet garanderen dat elke controller of draadloze modus wordt gedetecteerd.

PlayStation-besturing

De virtuele PlayStation-indeling bevat de richtingspad, Driehoek, Cirkel, Kruis, Vierkant, L1, L2, R1, R2, Start en Select. De vier actieknoppen gebruiken de bekende ruitvormige indeling en de schouderknoppen verschijnen op mobiele apparaten langs de bovenrand.

Arcade-besturing

De standaard virtuele Arcade-controller gebruikt een richtingspad, Munt, Start en zes actieknoppen in twee rijen: X, Y, Z boven A, B, C. Games die maar twee, drie of vier actieknoppen nodig hebben, gebruiken de overige knoppen simpelweg niet.

Nintendo 64-besturing

Nintendo 64-games gebruiken de analoge stick, A, B, Start, L, R, Z en vier C-knoppen: C-omhoog, C-omlaag, C-links en C-rechts. In de standaardtoetsenbordindeling komt de rechter richtingsgroep I, K, J en L overeen met de vier C-richtingen.

Besturing verschilt per game

De controllerindeling levert console-invoer, maar elke game bepaalt zelf wat die invoer doet. Race-, vecht-, platform- en rollenspellen kunnen totaal verschillende acties aan dezelfde knop toewijzen. Controleer het eigen besturingsscherm of de handleiding van de game als een invoer anders werkt dan verwacht.