
Dynasty Warriors
RPG berasaskan giliran adaptasi daripada Kisah Tiga Kerajaan, mengikuti pasukan Liu Bei melalui pertempuran ikonik era tersebut. Gabungkan penerokaan RPG tradisional dengan sistem arahan pasukan taktikal.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Berdasarkan manga Ken'ichi Matsuda yang menafsir semula zaman Tiga Kerajaan dengan elemen fantasi dan reka bentuk watak berlebihan.
Mempunyai sistem 'formasi taktikal' unik di mana pemain menyusun pasukan dalam corak berbeza untuk kelebihan tempur.
Asalnya dikeluarkan di Jepun sebagai ansuran pertama siri Tenchi o Kurau Capcom, kemudian menghasilkan beberapa sekuel.
Permainan Berkaitan
EarthBound, dikenali sebagai Mother di Jepun, adalah permainan video berperanan yang dibangunkan oleh Ape Inc. dan HAL Laboratory, dan diterbitkan oleh Nintendo. Permainan ini mengikuti Ness, seorang budak lelaki dengan kebolehan psikik, dan kawan-kawannya semasa mereka mengembara ke seluruh dunia untuk mengumpulkan melodi dan mengalahkan keganasan kosmik Giygas.
Permainan yang mentakrifkan JRPG, Dragon Quest (asalnya dikenali sebagai Dragon Warrior di Amerika Utara) memperkenalkan mekanik teras yang menjadi asas genre: pertarungan berasaskan giliran, mata pengalaman dan perkembangan peralatan.
Sekuel JRPG pertama mengawal tiga waris Erdrick lawan Hargon. Memperkenalkan mekanik parti dan pelayaran kapal, menetapkan piawai baru genre.
Penutup epik Trilogi Erdrick (1988) mengikuti wira yang ditakdirkan untuk mengalahkan Baramos yang jahat. Sistem kelas revolusioner dan dunia luasnya menetapkan piawaian baru untuk JRPG dan kekal sebagai salah satu permainan paling berpengaruh dalam genre.
Dragon Quest IV ialah JRPG bersejarah yang memperkenalkan struktur naratif berasaskan bab revolusioner. Permainan ini mengikuti pelbagai watak utama yang kisahnya akhirnya bertemu dalam pencarian epik untuk menyelamatkan dunia daripada Necrosaro yang jahat.
Permainan yang menyelamatkan Square daripada muflis dan melancarkan salah satu francais paling ikonik dalam permainan video. Klasik NES ini menetapkan mekanik RPG teras seperti sistem pekerjaan, pertarungan berasaskan giliran dan naratif fantasi epik.





