Collezione di Giochi Piattaforme
I platform, caratterizzati dal saltare tra piattaforme sospese e evitare ostacoli, sono uno dei generi più antichi dei videogiochi. Dal Donkey Kong del 1981 ai capolavori moderni come Celeste, si sono evoluti con controlli precisi, level design creativo e abilità dei personaggi.
Evoluzione Fondamentale
- Epoca Arcade (anni '80): Super Mario Bros. definì gli standard dello scorrimento laterale- Rivoluzione 16-bit (anni '90): Sonic the Hedgehog introdusse meccaniche di velocità
- Transizione 3D (dal 1996): Super Mario 64 rivoluzionò il movimento in spazio 3D
- Rinascita Indie (anni 2010): Hollow Knight fuse elementi Metroidvania
Caratteristiche Principali
- Fisica dei Salti: Salti con altezza/distanza variabile- Pericoli Ambientali: Spuntoni, precipizi, piattaforme mobili
- Sistemi di Progressione: Abilità sbloccabili (doppio salto, arrampicata)
Perché Resiste
Perfetti per speedrun, cercatori di sfide ed appassionati di movimento espressivo.🎮Tutti i Giochi Retro Piattaforme
Knuckles' Chaotix è un gioco platform sviluppato e pubblicato da Sega per il 32X. Protagonista è Knuckles l'Echidna che guida la squadra Chaotix attraverso l'Isola del Carnevale per fermare l'ultimo piano del Dr. Robotnik. Il gioco ha introdotto innovative meccaniche di legame elastico tra due personaggi.
Harry Jr. cerca suo padre scomparso in questo action-platform con splendide ambientazioni giungla potenziate dal 32X. Dondola sulle liane, evita le sabbie mobili e combatti spiriti Maya attraverso 10 livelli usando armi come boomerang e fionde.
Tempo è un vivace platform in cui il musicista cavalletta Tempo è in missione per salvare la sua ragazza Katy dal malvagio Re Samedi. È noto per i temi musicali e gli elementi di gameplay basati sul ritmo.
L'Avventura di Bonk è un gioco platform sviluppato da Red Company e Atlus, pubblicato da Hudson Soft per PC Engine nel 1989. Protagonista è Bonk, un forte ragazzo delle caverne che usa la sua grande testa per attaccare i nemici. Il gioco è stato fondamentale per il successo del PC Engine in Nord America come TurboGrafx-16.
Bonk III: Bonk's Big Adventure è il terzo capitolo della classica serie platform a tema preistorico, uscito nel 1993 per PC Engine. L'eroe primitivo Bonk torna con i suoi iconici attacchi a testate per salvare la Principessa Za dal Re Drool. Questo episodio introduce nuovi potenziamenti, tra cui una trasformazione infuocata e la capacità di evocare alleati dinosauri.
La versione per PC Engine del celebre platform di Nintendo con audio CD migliorato e nuove scene animate. I giocatori controllano Mario (e Luigi in modalità a due giocatori) attraverso il Regno dei Funghi per salvare la Principessa Peach da Bowser.
L'adattamento per PC Engine CD-ROM del classico arcade di Capcom, con grafica migliorata e audio in qualità CD. I giocatori controllano l'agente ninja Strider Hiryu in varie località globali per rovesciare il tirannico Gran Maestro Meio.
Porting PC Engine SuperGrafx del classico arcade Capcom, con grafica potenziata e nuovi elementi di gioco che mantengono la difficoltà brutale dell'originale. I giocatori controllano il cavaliere Arthur in livelli infestati per salvare la principessa Prin-Prin dal re demone Loki.
Platformer vivace con Master Higgins che salva la fidanzata Tina rapita, attraverso 8 isole tropicali. Grafica potenziata e meccaniche affinate rispetto alla serie NES.
The Legendary Axe è un action-platformer rivoluzionario per PC Engine, celebre per la sua difficoltà brutale e il sistema innovativo di attacchi caricati. Ambientato in un mondo preistorico fantasy, il giocatore controlla il guerriero Gogan per salvare la sua amata dal demone Garinoth, in una delle prime dimostrazioni delle capacità grafiche della console.
La versione originale per FDS che poi divenne la base per Super Mario Bros. 2 (USA). La famiglia Imajin combatte le forze di Wart in sette mondi surreali con abilità specifiche per personaggio.
Yume Kōjō: Doki Doki Panic is a platform game developed by Nintendo for the Famicom Disk System in 1987. Created as a promotional tie-in for Fuji Television's 'Dream Factory' event, it later became the foundation for Super Mario Bros. 2 outside Japan.
Super Mario Bros. 2 (FDS) è il vero sequel del primo Super Mario Bros., pubblicato esclusivamente in Giappone per il Famicom Disk System. A differenza della versione occidentale (basata su Doki Doki Panic), questo gioco mantiene le meccaniche originali ma introduce una difficoltà spietata, funghi velenosi e livelli ingannevoli. I giocatori controllano Mario o Luigi (con fisiche diverse) per salvare la Principessa Peach dalle forze di Bowser.
Versione promozionale speciale di Super Mario Bros. creata per l'emittente radiofonica giapponese Nippon Broadcasting System. Presenta grafica modificata con elementi a tema radiofonico e personaggi parodia che sostituiscono i nemici classici (es: i Goomba diventano microfoni radio).
Virtual Boy Wario Land è un platform sviluppato da Nintendo R&D1 per il Virtual Boy nel 1995. Wario è alla ricerca di tesori nel Tempio di Formido, sfruttando gli effetti 3D unici del sistema.
Mario Clash è un action-platformer sviluppato da Nintendo R&D1 per il Virtual Boy nel 1995. Rivede le meccaniche di 'Mario Bros.' con un focus sugli effetti 3D stereoscopici, con Mario che combatte nemici su più piani.
Astal è un platform 2D visivamente straordinario sviluppato esclusivamente per Sega Saturn. Il gioco segue il viaggio di Astal, un guerriero cristallino creato dalla Dea della Luce per proteggere il mondo di Quartilia. Con la sua vivace grafica disegnata a mano, effetti di parallasse e meccaniche di gioco innovative, Astal mostra le capacità 2D del Saturn al massimo livello.
Smurf: Rescue in Gargamel's Castle è un incantevole platform avventuroso in cui i giocatori controllano Papa Smurf in una missione audace per salvare Smurfette dalla fortezza del malvagio mago Gargamel. Naviga attraverso foreste insidiose, attraversa fiumi pericolosi e affronta le camere mortali del castello evitando ragni, pipistrelli e il gatto di Gargamel Azrael.

















