
مترويد: زيرو ميشين
إعادة صنع كاملة للعبة مترويد الأصلية عام 1986، باستخدام محرك فيوجن لتضمين تحكمات حديثة، مشاهد قصيرة موسعة، وفصل جديد بعد نهاية اللعبة يكشف أصول بدلة زيرو لساموس. تمثل نقطة البداية الرسمية لخط زمن مترويد.
المنصة
Game Boy Advance
السنة
2004
النوع
Action-Adventure
المطور
Nintendo R&D1
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
تعيد صنع زيبيس المتاهية الأصلية بإخلاص مع إضافة مناطق جديدة مثل سطح كراتيريا وأنقاض تشوزوديا، مما يزيد حجم الخريطة بنسبة 40%.
تقدم جزء بدلة زيرو - مهمة تسلل متوترة حيث يجب على ساموس غير المدرعة الهروب من قراصنة الفضاء باستخدام مسدسها الشللي فقط.
تحسينات جودة الحياة تتضمن خريطة تلقائية، محطات حفظ (بدلاً من نظام كلمات السر)، والتسديد القطري من فيوجن.
بيعت 1.1 مليون نسخة. أشيد بها كالطريقة المثلى لتجربة قصة الأصل (94/100 على ميتاكريتيك)، رغم أن بعض المحافظين افتقدوا صعوبة النسخة الأصلية القاسية.
ألعاب ذات صلة


أسطورة زيلدا
NES1986
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
لعبة أكشن-مغامرات ثورية تقدم عالمًا مفتوحًا. كـ لينك، استكشف هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا من جانون.


كاستلڤانيا ٢: مهمة سايمون
NES1987
Action-Adventure
Series: كاستلڤانيا
الجزء الثاني من السلسلة يقدم عناصر لعب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعب بسايمون بلمونت في رحلة غير خطية بدورة ليل/نهار لجمع أجزاء دراكولا وكسر لعنة.


أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي وأربعة سيوف
Game Boy Advance2002
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
نسخة محمولة من كلاسيكية SNES مع مغامرة متعددة اللاعبين لأربعة سيوف. تتضمن ميزات جديدة مثل قائمة عناصر ملونة وعينات صوتية للينك.


أسطورة زيلدا: قبعة المينيش
Game Boy Advance2004
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
آلعبة زيلدا الأصلية الأخيرة لجهاز GBA تقدم قبعة المينيش السحرية التي تمكن لينك من التقلص لحجم مجهري. طورها فريق Flagship التابع لـCapcom وتتميز بميكانيكية دمج أحجار كينستون ورسوم كارتونية نابضة بالحياة.