
مترويد: زيرو ميشين
إعادة صنع كاملة للعبة مترويد الأصلية عام 1986، باستخدام محرك فيوجن لتضمين تحكمات حديثة، مشاهد قصيرة موسعة، وفصل جديد بعد نهاية اللعبة يكشف أصول بدلة زيرو لساموس. تمثل نقطة البداية الرسمية لخط زمن مترويد.
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
تعيد صنع زيبيس المتاهية الأصلية بإخلاص مع إضافة مناطق جديدة مثل سطح كراتيريا وأنقاض تشوزوديا، مما يزيد حجم الخريطة بنسبة 40%.
تقدم جزء بدلة زيرو - مهمة تسلل متوترة حيث يجب على ساموس غير المدرعة الهروب من قراصنة الفضاء باستخدام مسدسها الشللي فقط.
تحسينات جودة الحياة تتضمن خريطة تلقائية، محطات حفظ (بدلاً من نظام كلمات السر)، والتسديد القطري من فيوجن.
بيعت 1.1 مليون نسخة. أشيد بها كالطريقة المثلى لتجربة قصة الأصل (94/100 على ميتاكريتيك)، رغم أن بعض المحافظين افتقدوا صعوبة النسخة الأصلية القاسية.
ألعاب ذات صلة
مترويد فيوجن
2002
أكشن-مغامرةالجزء الرابع من السلسلة يقدم بدلة فيوجن العضوية لساموس بعد إصابتها بطفيلي، مع هيكل قصصي أكثر تركيزاً يتضمن إحاطات مهام وتوجيه من الذكاء الاصطناعي. أخرجها يوشيو ساكاموتو، ورائدة نوع 'المغامرة الموجهة' مع الحفاظ على جذور الاستكشاف.
سوبر ميترويد
1994
أكشن-مغامرةسوبر ميترويد هي لعبة أكشن-مغامرات تاريخية طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز SNES. صدرت عام 1994، وأتقنت صيغة 'ميترويدفانيا' بالاستكشاف غير الخطي والتقدم المعتمد على القدرات والسرد الجوي. يتحكم اللاعبون بصائدة الجوائز ساموس آران وهي تحقق في قاعدة قراصنة الفضاء على كوكب زيبيس لاستعادة يرقة ميترويد مسروقة.
أسطورة زيلدا
1986
أكشن-مغامرةلعبة أكشن-مغامرات ثورية تقدم عالمًا مفتوحًا. كـ لينك، استكشف هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا من جانون.
كاستلڤانيا ٢: مهمة سايمون
1987
أكشن-مغامرةالجزء الثاني من السلسلة يقدم عناصر لعب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعب بسايمون بلمونت في رحلة غير خطية بدورة ليل/نهار لجمع أجزاء دراكولا وكسر لعنة.
ميتسومي غا تورو
1992
أكشن-مغامرةلعبة أكشن-مغامرة فريدة تستند إلى المانجا عن صبي بعين ثالثة. تحتوي على ألغاز وقدرات نفسية خاصة.
رايجار
1986
أكشن-مغامرةرايجار هي لعبة آركيد من نوع أكشن-مغامرات طورتها ونشرتها تيكمو عام 1986. يتحكم اللاعبون بالمحارب رايجار الذي يستخدم سلاحًا فريدًا يسمى 'ديسكارمور' للقتال عبر أراضٍ أسطورية وهزيمة الشرير ليغار.