
مترويد فيوجن
الجزء الرابع من السلسلة يقدم بدلة فيوجن العضوية لساموس بعد إصابتها بطفيلي، مع هيكل قصصي أكثر تركيزاً يتضمن إحاطات مهام وتوجيه من الذكاء الاصطناعي. أخرجها يوشيو ساكاموتو، ورائدة نوع 'المغامرة الموجهة' مع الحفاظ على جذور الاستكشاف.
المنصة
Game Boy Advance
السنة
2002
النوع
Action-Adventure
المطور
Nintendo R&D1
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
الـSA-X (نظير ساموس) يخلق توتراً لا هوادة فيه على نمط الرعب كمطارد لا يقهر، مما يجبر اللاعب على التهرب الاستراتيجي بدلاً من القتال المباشر.
تصميم المراحل القائم على القطاعات يسمح بتقدم غير خطي في بيئات محكومة، موازناً بين الحرية وتيرة القصة.
أول لعبة مترويد تحتوي على حوار ومشاهد قصيرة موسعة، تؤسس لدور الاتحاد المجري في الأجزاء اللاحقة مثل مترويد دريد.
بيعت 1.6 مليون نسخة وحصلت على إشادة عالمية (92/100 على ميتاكريتيك)، أشيد بأجوائها لكن انتقدت لكونها أقصر من سوبر مترويد.
ألعاب ذات صلة


أسطورة زيلدا
NES1986
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
لعبة أكشن-مغامرات ثورية تقدم عالمًا مفتوحًا. كـ لينك، استكشف هايرول لإنقاذ الأميرة زيلدا من جانون.


كاستلڤانيا ٢: مهمة سايمون
NES1987
Action-Adventure
Series: كاستلڤانيا
الجزء الثاني من السلسلة يقدم عناصر لعب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعب بسايمون بلمونت في رحلة غير خطية بدورة ليل/نهار لجمع أجزاء دراكولا وكسر لعنة.


أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي وأربعة سيوف
Game Boy Advance2002
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
نسخة محمولة من كلاسيكية SNES مع مغامرة متعددة اللاعبين لأربعة سيوف. تتضمن ميزات جديدة مثل قائمة عناصر ملونة وعينات صوتية للينك.


أسطورة زيلدا: قبعة المينيش
Game Boy Advance2004
Action-Adventure
Series: أسطورة زيلدا
آلعبة زيلدا الأصلية الأخيرة لجهاز GBA تقدم قبعة المينيش السحرية التي تمكن لينك من التقلص لحجم مجهري. طورها فريق Flagship التابع لـCapcom وتتميز بميكانيكية دمج أحجار كينستون ورسوم كارتونية نابضة بالحياة.