
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
اشتهرت بتأسيس أسطورة عشيرة التنين التي أصبحت أساسية في السلسلة. نظام قتال دوري مع فريق فريد حيث تمتلك الشخصيات مهارات مثل الصيد وحفر الأنفاق.
تتضمن آلية تحول يتخذ فيها ريوه أشكال تنين مختلفة. النسخة الأمريكية شهدت تغييرات كبيرة في الترجمة بما فيها تعديل الأسماء.
نالت الإشادة لعالمها الواسع وتصاميم يوشينوري كاوانو للشخصيات، لكن انتقدت لكثرة المواجهات العشوائية. كلاسيكية عبادة أطلقت سلسلة ألعاب تقمص أدوار ناجحة.
ألعاب ذات صلة


بريث أوف فاير ٢
1994
لعبة أدوار
السلسلة: بريث أوف فاير
ريو ورفاقه يواجهون الشرير ديثفان عبر عالمين متوازيين في هذه اللعبة مع نظام بناء المدن وتحولات التنين المحسنة.


بريث أوف فاير 3
1997
لعبة أدوار
السلسلة: بريث أوف فاير
الجزء الثالث من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار من كابكوم، يضم البطل التنين ريو، يجمع بين القتال التقليدي المبني على الأدوار وميكانيكيات مبتكرة مثل دمج جينات التنين وأنظمة مهارات المعلم-التلميذ.


إيرث باوند
1989
لعبة أدوار
السلسلة: سلسلة ماذر
إيرث باوند، المعروف باسم ماذر في اليابان، هي لعبة فيديو تقمص أدوار طورتها شركة إيب إنك ومختبر هال ونشرتها نينتندو. تتبع اللعبة نيس، صبي صغير لديه قدرات نفسية، وأصدقائه أثناء سفرهم حول العالم لجمع الألحان وهزيمة الرعب الكوني جيجاس.


دراغون كويست
1986
لعبة أدوار
السلسلة: دراغون كويست
اللعبة التي عرّفت ألعاب آر بي جي اليابانية، دراغون كويست (المعروفة بدايةً باسم دراغون ووريور في أمريكا الشمالية) قدمت آليات أساسية أصبحت ركائز للنوع: القتال الدوري، نقاط الخبرة، وتطور المعدات.


دراغون كويست ٢: أصنام الشر
1987
لعبة أدوار
السلسلة: دراغون كويست
أول تتمة لـJRPG مع ثلاثة أحفاد لإيردريك يواجهون هارغون. أدخلت ميكانيك الفريق والسفر بالسفن، محدثة معايير جديدة للنوع.


دراغون كويست ٣: نحو الأسطورة
1988
لعبة أدوار
السلسلة: دراغون كويست
ختام ثلاثية إيردريك (١٩٨٨) تتبع بطلًا مقدرًا له هزيمة الشيطان باراموس. نظام الطبقات الثوري وعالمه الواسع وضعا معايير جديدة لـJRPGs وبقي أحد أكثر الألعاب تأثيرًا في النوع.