FC紅白機復古遊戲合集
任天堂FC紅白機(FC),1983年在日本發佈,1985年在北美上市,在1983年遊戲業大蕭條後徹底革新了電子遊戲產業。 這款8位元主機擁有《超級瑪利歐兄弟》《薩爾達傳說》《銀河戰士》等定義了未來幾十年遊戲類型的標誌性作品。 任天堂FC紅白機(FC)使用卡帶介質,並引入了現在成為行業標準的電池記憶存檔功能和捲軸螢幕技術。 其獨特的灰色盒式設計和前置卡槽成為了經典標誌。任天堂通過「品質保證徽章」的嚴格質量控制,重建了玩家對遊戲產業的信任。 該主機全球銷量超過6000萬台,確立了任天堂在1980年代後期遊戲行業的主導地位。 許多人認為任天堂FC紅白機(FC)時代是現代電子遊戲的起點,其遊戲庫中包含大量至今仍被視為永恆的經典作品。
所有FC紅白機復古遊戲


洛克人3
1990
動作平台
系列: 洛克人
藍色轟炸者的第三次冒險新增滑行機制、機械犬夥伴拉許以及八位新機器人首領,14個關卡中武器能量管理全面進化。


洛克人4
1991
動作平台
系列: 洛克人
藍色轟炸機歸來對抗神秘新敵人科薩克博士及其八位機器人首領。首次引入蓄力炮系統及道具運送機器人艾迪。


洛克人5
1992
動作平台
系列: 洛克人
本作中洛克人需調查布魯斯突然背叛的真相,同時對抗八位新的機器人首領。新增蓄力射擊功能及戰鬥輔助夥伴比特鳥。


洛克人6
1993
動作平台
系列: 洛克人
原始洛克人系列在NES平台的最終作引入了Rush適配器系統,允許洛克人與他的犬型夥伴合體獲得新能力。威利博士栽贓X先生,在八個高難度關卡中策劃了又一次機器人叛亂。


薩爾達傳說
1986
動作冒險
系列: 薩爾達傳說
開創開放世界玩法的動作冒險遊戲。扮演林克自由探索海拉魯,收集道具破解謎題,從加儂手中救出薩爾達公主。


薩爾達傳說II:林克的冒險
1987
動作角色扮演
系列: 薩爾達傳說
《薩爾達傳說》的革新續作採用橫向戰鬥、RPG式升級和魔法系統。林克穿越海拉魯大陸,試圖喚醒沉睡的薩爾達公主並阻止加儂復活。


忍者龍劍傳
1988
動作平台
系列: 忍者龍劍傳
超高難度動作遊戲,隼龍為父復仇的旅程。首創過場動畫與爬牆機制,重新定義類型標準。


忍者外傳II:暗黑邪神劍
1990
動作平台
系列: 忍者外傳
隼龍為對抗持有混沌之劍的遠古邪惡再度出擊,新增影分身與攀牆機制,7大高難度關卡搭配電影式過場動畫。


忍者外傳III:黃泉之船
1991
動作平台
系列: 忍者外傳
隼龍在詛咒戰艦上面臨終極試煉,新增能量制特殊攻擊與血條系統,7個生化機械關卡搭配強化電影敘事。


熱血硬派
1987
清版動作
系列: 熱血硬派
《雙截龍》前身作品,奠定都市橫向動作遊戲模板。在紐約4大區域用拳腳和投技對抗街頭幫派。


熱血物語
1989
清版動作
系列: 熱血系列
這款革命性作品結合街頭格鬥與RPG要素,國夫與阿力為拯救京子而戰,開放城市自由探索,商店升級能力,支援雙人合作。


熱血躲避球
1988
動作
系列: 熱血系列
國夫率領不良少年隊對戰國際隊伍,這款暴力躲避球遊戲包含特殊投擲技、場地陷阱及角色數值系統,12個全球競技場任你征戰。


任天堂世界盃
1990
動作
系列: 熱血系列
這款暴力足球遊戲包含兇悍滑鏟、超級射門與RPG式隊伍定制,16支國家隊與7種不同地形效果的球場任你征戰。


惡魔城II:詛咒的封印
1987
動作冒險
系列: 惡魔城
《惡魔城》系列第二作首度加入RPG要素,玩家操作西蒙·貝爾蒙多於非線性地圖收集德古拉遺骸破除詛咒,創立系列首個晝夜交替系統。


惡魔城傳說
1989
動作平台
系列: 惡魔城
系列前傳作品首度採用多角色系統,玩家可操作特雷弗·貝爾蒙特、賽琺·貝爾南堤斯、格蘭特·達納斯提與阿魯卡多,於15世紀阻止德古拉復活。


打鴨子
1984
光線槍射擊
系列: 打鴨子
定義時代的經典光線槍射擊遊戲,需配合NES光線槍周邊。玩家射擊飛鴨,而嘲笑玩家的狗成為遊戲史最具辨識度角色之一。


敲冰塊
1985
平台遊戲
系列: 敲冰塊
《敲冰塊》是任天堂為NES開發發行的平台遊戲。玩家操控因紐特登山者波波和娜娜,需要攀登32座山峰來從禿鷹手中奪回被偷的蔬菜。遊戲支援雙人合作模式,並擁有獨特的破冰機制。


忍者龜
1989
動作平台
系列: 忍者龜
首款NES平台忍者龜遊戲,玩家可操控李奧納多、米開朗基羅、多納太羅和拉斐爾四隻烏龜,在紐約市戰鬥以解救艾波爾·奧尼爾並擊敗邪惡的許瑞德。每隻烏龜擁有獨特能力,並包含載具關卡。