
Mega Man ZX
Mega Man ZX ialah permainan platform-aksi 2006 yang dibangunkan oleh Inti Creates dan diterbitkan oleh Capcom untuk Nintendo DS. Berlatarkan berabad-abad selepas siri Mega Man Zero, ia memperkenalkan sistem transformasi baru di mana pemain memperoleh Biometal untuk berubah menjadi pelbagai bentuk, setiap satunya dengan kebolehan unik untuk penerokaan dan pertempuran.
Platform
Nintendo DS
Tahun
2006
Genre
Aksi-Pelantar
Pembangun
Inti Creates
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Mega Man ZX mempelopori pendekatan 'Metroidvania' dalam siri Mega Man dengan perkembangan tidak linear dan penerokaan berpandukan kebolehan merentasi kawasan yang saling berkait.
Permainan ini menampilkan dua protagonis boleh main - Vent dan Aile - yang ceritanya sedikit berbeza berdasarkan pilihan watak.
Transformasi Biometal termasuk Model X (bentuk asas), Model ZX (bentuk seimbang), dan empat model elemen (HX, FX, LX, PX) yang diperoleh daripada bos yang dikalahkan.
Skrin sentuh Nintendo DS digunakan untuk navigasi peta dan serangan khas, walaupun kawalan tradisional kekal sebagai utama.
Permainan Berkaitan


Castlevania
Nintendo/Famicom1986
Aksi-Pelantar
Siri: Castlevania
Game pemburu hantu pontianak klasik dimana pemain mengawal Simon Belmont di istana Dracula. Mempunyai cambuk Vampire Killer dan senjata sampingan seperti air suci dan kapak baling.


Mega Man
Nintendo/Famicom1987
Aksi-Pelantar
Siri: Mega Man
Kemunculan pertama Bomber Biru Capcom. Kalahkan Robot Masters untuk dapatkan senjata mereka dalam mana-mana urutan.


Mega Man 2
Nintendo/Famicom1988
Aksi-Pelantar
Siri: Mega Man
Sang Bomber Biru kembali dengan lapan Robot Master baharu, memperkenalkan sistem pemerolehan senjata ikonik dan Tenaga Tank merentasi peringkat bukan linear yang mencabar.


Mega Man 3
Nintendo/Famicom1990
Aksi-Pelantar
Siri: Mega Man
Pengembaraan ketiga Bomber Biru memperkenalkan mekanik gelongsor, anjing robot Rush, dan lapan Robot Master baharu dengan pengurusan tenaga senjata yang dipertingkat merentasi 14 peringkat penuh aksi.


Ninja Gaiden
Nintendo/Famicom1988
Aksi-Pelantar
Siri: Ninja Gaiden
Game action-platformer sukar dimana Ryu Hayabusa membalas dendam kematian bapanya. Memperkenalkan adegan cerita sinematik dan mekanik memanjat dinding.


Ninja Gaiden II: Pedang Gelap Kekacauan
Nintendo/Famicom1990
Aksi-Pelantar
Siri: Ninja Gaiden
Ryu Hayabusa kembali melawan kejahatan purba yang menguasai Pedang Kekacauan, memperkenalkan klon bayangan dan mekanik memanjat dinding merentasi 7 peringkat sukar dengan adegan potongan sinematik.