
Grandia: Parallel Trippers
Grandia: Parallel Trippers is a role-playing game developed by Game Arts and published by Hudson Soft for the Game Boy Color in 2000. An alternate-world spin-off of the original Grandia, Japanese schoolboy Yuuhi and his friends are transported to the world of Grandia, where they must reunite and find a way home.
Kontrol
Tentang Game Ini
Released exclusively in Japan on December 22, 2000, Grandia: Parallel Trippers was designed by Game Arts as an accessible handheld entry for both series veterans and newcomers, featuring Noriyuki Iwadare's iconic soundtrack expertly adapted for the Game Boy Color.
The game features a massive roster of 29 playable characters, all returning from the original Grandia—including fan favorites like Justin, Feena, Gadwin, and Milda. Combat uses a streamlined first-person IP Gauge system with Synthesis Cards that combine magic, skills, and items into a flexible deck-building mechanic.
Exploration blends top-down RPG navigation with light platforming, where Yuuhi can jump across gaps and his companion Pinky can manipulate distant objects. Character progression is streamlined, with leveling increasing only HP while stats grow through equipment. A full English fan translation by Adventurous Translations was released in March 2012.
Game Terkait
Grandia is a landmark RPG developed by Game Arts for PlayStation, following young adventurer Justin and his friends on a journey to uncover the secrets of an ancient civilization. Renowned for its innovative 'Real-Time Turn-Based' combat system and vibrant pre-rendered 3D environments.
EarthBound, dikenal sebagai Mother di Jepang, adalah permainan video role-playing yang dikembangkan oleh Ape Inc. dan HAL Laboratory, dan diterbitkan oleh Nintendo. Permainan ini mengisahkan Ness, seorang anak laki-laki dengan kemampuan psikis, dan teman-temannya saat mereka berkeliling dunia untuk mengumpulkan melodi dan mengalahkan horor kosmik Giygas.
Game yang mendefinisikan JRPG, Dragon Quest (awalnya dikenal sebagai Dragon Warrior di Amerika Utara) memperkenalkan mekanik inti yang menjadi pokok genre: pertarungan bergiliran, poin pengalaman, dan perkembangan peralatan.
Sekuel JRPG pertama dengan tiga keturunan Erdrick melawan Hargon. Memperkenalkan mekanik kelompok dan pelayaran kapal, menetapkan standar baru genre.
Penutup epik Trilogi Erdrick (1988) tentang pahlawan yang ditakdirkan mengalahkan iblis Baramos. Sistem kelas revolusioner dan dunia luasnya menetapkan standar baru untuk JRPG dan tetap menjadi salah satu game paling berpengaruh dalam genre ini.
Dragon Quest IV adalah JRPG bersejarah yang memperkenalkan struktur naratif berbasis bab yang revolusioner. Game ini mengikuti banyak protagonis yang kisahnya akhirnya bertemu dalam pencarian epik untuk menyelamatkan dunia dari Necrosaro yang jahat.





