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V-Rally ist eine wegweisende Rallye-Simulation, entwickelt von Infogrames Multimedia für die PlayStation, die die ungezügelte Intensität der Rallye-Weltmeisterschaftssaisons 1997 und 1998 mit beispielloser Authentizität auf die Konsole brachte. Mit dem ehemaligen Weltmeister Ari Vatanen als technischem Berater bietet das Spiel ein anspruchsvolles Physikmodell, das das Fahrverhalten von Zweirad- und Allradantrieb auf über 40 Strecken in acht verschiedenen Ländern simuliert – von den Asphalt-Serpentinen Spaniens bis zu den schneebedeckten Waldwegen Schwedens. Mit 11 offiziell lizenzierten Fahrzeugen, dynamischen Wetter- und Tageszeitvariationen sowie einer ausgefeilten Struktur aus drei Modi – Arcade, Meisterschaft und Zeitfahren – setzte V-Rally einen neuen Maßstab für Realismus auf der 32-Bit-Plattform, verkaufte allein in Europa über zwei Millionen Exemplare und begründete das Vermächtnis von Eden Studios in ihrer goldenen Ära.
V-Rally 2 ist die meisterhaft erweiterte Fortsetzung, die von Eden Studios für die PlayStation entwickelt wurde und auf ihrem bahnbrechenden Vorgänger mit einer atemberaubenden Fülle an Inhalten und einem revolutionären Streckeneditor aufbaut. Lizenziert von der Rallye-Weltmeisterschaft 1999, bietet es 16 offiziell gebrandete Fahrzeuge von acht Herstellern – darunter die ikonischen Subaru Impreza WRC, Mitsubishi Lancer Evolution VI und Ford Focus WRC – auf über 80 Strecken in 12 Ländern. Das Physikmodell vertieft sich mit vollständig modelliertem Federweg, Differenzialeinstellungen und einem deutlich anderen Fahrverhalten von Zweirad- und Allradantrieb, während der neue Meisterschaftsmodus eine komplette Saison auf allen Untergründen strukturiert. Mit Zweispieler-Splitscreen, einem Zeitfahren-Modus und dem beispiellosen V-Rally-Streckeneditor – einer Funktion, die es Spielern ermöglichte, auf einer Konsole ohne Festplatte individuelle Rallye-Etappen zu bauen, zu speichern und zu teilen – steht V-Rally 2 als die definitive Rallye-Erfahrung der 32-Bit-Generation.
Ehrgeiz ist ein 3D-Prügelspiel, das von DreamFactory entwickelt und 1998 von Square für die PlayStation veröffentlicht wurde. Es verbindet Waffen- und Nahkampf und enthält mit dem Quest-Modus ein vollwertiges Action-RPG mit zufallsgenerierten Dungeons. Neben Originalcharakteren treten Cloud, Tifa und weitere Helden aus Final Fantasy VII an – ein skurriles Hybridspiel, das zwei komplette Titel auf einer Disc vereint.
Sonic the Hedgehog ist eine 8-bit Portable-Umsetzung von Segas ikonischem Plattformspiel für den Game Gear. Obwohl es den gleichen Titel wie die Genesis-Version trägt, bietet es komplett eigene Level für Handheld-Spiele. Spieler steuern Sonic durch Zonen, um Dr. Robotniks Pläne zu vereiteln.
Sonic the Hedgehog 2 für Game Gear ist ein einzigartiges 8-bit-Abenteuer, das sich stark von der Genesis-Version unterscheidet. Diese Handheld-Version bietet originale Level, neue Power-ups und führt Tails als Sonics Begleiter ein. Spieler sammeln Chaos Emeralds in bunten Zonen, um Dr. Robotniks Pläne zu vereiteln.
Original Game Gear-Abenteuer mit Sonic und Tails im Dreieckskonflikt gegen Robotnik und Knuckles. Neue Power-ups: Wasser-Schild und Mega-Tails-Angriff.
Sonic Chaos ist ein Game Gear-Exklusivtitel mit verbesserter Grafik und Spielmechanik. Spielbar sind Sonic und Tails (mit Flugfähigkeit), neue Power-ups wie Raketenschuhe ergänzen die typische Highspeed-Spielweise der Serie.
Sonic Labyrinth ist ein unkonventionelles isometrisches Puzzle-Plattformspiel für Game Gear, in dem Sonic labyrinthische Level durchqueren muss, nachdem Dr. Robotnik seine Geschwindigkeit gestohlen hat. Spieler rotieren die Umgebung, um einen verlangsamten Sonic durch Hindernisparcours zu Chaos Emeralds zu führen.
Sonic Blast ist ein 1996 erschienenes Plattformspiel mit vorgerenderten 3D-Grafiken, in dem Sonic und Knuckles die Hauptrollen spielen. Der fünfte und letzte Sonic-Titel für den Game Gear erhielt gemischte Kritiken wegen seines langsamen Tempos und technischer Einschränkungen.
Pinball-Mechanik trifft Plattformer-Aktion, wo Sonic zur Kugel in Dr. Robotniks Vulkanfestung wird. Die Game-Gear-Version hat vereinfachte Tische, behält aber die Physik des Genesis-Originals.
Erstes Sonic-Rennspiel mit 8 Charakteren (Sonic, Tails, Dr. Robotnik). Rennen auf 15 Strecken in 3 Cups mit Spezialfähigkeiten und Power-ups.
Tails Adventures ist ein Plattform-Abenteuerspiel mit Miles "Tails" Prower aus der Sonic-the-Hedgehog-Serie. Das 1995 für den Game Gear veröffentlichte Spiel konzentriert sich auf Erkundung und das Sammeln von Gegenständen anstelle von Geschwindigkeit und bietet einen anderen Spielstil als die Haupt-Sonic-Titel.
Die Game-Gear-Version von Mega Man aus dem Jahr 1995 bietet eine portable Version des NES-Klassikers mit reduzierter Grafik und verändertem Leveldesign. Bei gleichem Kern-Gameplay hat diese Version einzigartige Level und angepassten Schwierigkeitsgrad für Handhelds.
Die Game-Gear-Adaption des Arcade-Klassikers bietet intensive Ninja-Action für Handhelds mit neu gestalteten Leveln. Als Meister-Ninja Joe Musashi bekämpft man Gegner im Side-Scroller mit Shuriken, Schwertangriffen und Ninjutsu-Zaubern.
Shinobi II: The Silent Fury ist ein temporeicher Action-Plattformer exklusiv für Game Gear. Spieler steuern den modernen Ninja Joe Musashi durch sechs herausfordernde Missionen, um entführte Wissenschaftler von der Terrororganisation Zeed zu befreien. Verbesserte Mechaniken mit neuen Ninjutsu-Techniken.
Einzigartiger Plattformer mit dem dehnarmigen Helden Ristar auf seiner Mission, das Valdi-System zu retten. Die Game-Gear-Version bietet exklusive Level und Mechaniken, die für Handhelds optimiert sind.
In diesem Jump'n'Run retten Asterix und Obelix entführte Dorfbewohner vor Cäsars Truppen an 8 gallischen und römischen Schauplätzen. Power-ups wie der Zaubertrank gewähren temporäre Unbesiegbarkeit.
Vertikaler Shooter mit dem Experimental-Jet X-002 gegen Alien-Streitkräfte in 8 intensiven Leveln. Bekannt für sein Power-up-System und Kompatibilität mit dem Master System-Konverter.

















