Capcom Games Collection
Seit seiner Gründung 1979 hat sich Capcom zu einem der einflussreichsten Entwickler und Publisher der Branche entwickelt, bekannt für ikonische Franchises, die Generationen prägten. Das in Osaka ansässige Unternehmen verbindet Hightech mit kreativem Storytelling und liefert unvergessliche Erlebnisse auf Konsolen, PC und Arcade-Automaten.
Arcade-Pionierzeit
Frühe Erfolge wie 1942 (1984) und Street Fighter (1987) revolutionierten kompetitive Spiele. Letzteres brachte das legendäre Street Fighter II (1991) hervor, das Kampfspiel-Genre etablierte und Combo-Mechaniken prägte.Genredefinierende Franchises
Capcoms Portfolio umfasst:- Survival-Horror: Resident Evil (1996) begründete das Genre mit atemloser Spannung und filmischer Erzählung.
- Action-Abenteuer: Devil May Cry (2001) erfand Hack-and-Slash mit stylischen Kämpfen neu.
- Monsterjagd: Monster Hunter (2004) wurde mit kooperativen Jagden zum globalen Phänomen.
Technische Innovation
Capcom setzt Maßstäbe:- Die RE Engine ermöglicht fotorealistische Grafiken in Resident Evil 7 (2017) und Dragon’s Dogma 2 (2024).
- Crossplay in Monster Hunter Rise (2021) erweiterte Multiplayer-Optionen.
Kultureller Einfluss & Adaptionen
Neben Spielen glänzen Capcom-IPs in Filmen (Resident Evil), Serien (Dragon’s Dogma: Netflix) und E-Sport (Street Fighter V-Turniere). Remakes wie Resident Evil 4 (2023) verbinden Nostalgie mit moderner Technik.Fazit
Über 40 Jahre steht Capcom für Innovation und Qualität, mit über 100 Millionen-Verkäufern. Indem es sein Erbe bewahrt und neue Trends adaptiert, bleibt Capcom ein Grundpfeiler der Gaming-Kultur.Sweet Home ist ein Survival-Horror-RPG, das von Capcom exklusiv für den Famicom in Japan entwickelt und veröffentlicht wurde. Basierend auf dem gleichnamigen japanischen Horrorfilm folgt das Spiel fünf Dokumentarfilmern, die ein verwunschenes Herrenhaus betreten, um die Fresken eines verstorbenen Künstlers zu restaurieren, nur um vom bösartigen Geist von Lady Mamiya gefangen zu werden. Das Spiel gilt weithin als Vorläufer des Survival-Horror-Genres und inspirierte direkt Capcoms Resident-Evil-Reihe.
Arielle, die Meerjungfrau ist ein Plattformspiel, das von Capcom entwickelt und 1991 von Sega für den Genesis veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Disney-Zeichentrickfilm von 1989 steuern die Spieler Ariel, während sie Unterwasserwelten erkundet, Feinden ausweicht und Schätze sammelt.
Ein Arcade-artiges Action-Plattformspiel von 1990 mit Hiryu, einem futuristischen Ninja-Agenten im Kampf durch sowjetisch geprägte dystopische Welten. Bekannt für flüssige Animationen, große Sprites und schnelle Kämpfe mit der Cypher-Plasmawaffe.
Cadillacs and Dinosaurs ist ein Beat-'em-up-Arcadespiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde. Basierend auf der Comicserie 'Xenozoic Tales' spielt das Spiel in einer postapokalyptischen Welt, in der Menschen mit Dinosauriern zusammenleben. Die Spieler können aus vier Charakteren wählen, um gegen Feinde zu kämpfen und die Welt vor den bösen Plänen eines abtrünnigen Wissenschaftlers zu retten.
Arcade-Beat-'em-up-Spiel von Capcom aus dem Jahr 1991. Im futuristischen Metro City des Jahres 2026 bekämpfen vier Kommandos (Captain Commando, der Ninja Ginzu, Baby Commando und der Alien Mack) die Verbrecherorganisation 'Scumocide' in sechs actionreichen Levels.
Ein Kult-Kampfspiel basierend auf Stardust Crusaders, mit Stand-Kämpfen und exzentrischen Charakteren. Capcoms einzigartiger Kunststil fängt Hirohiko Akis extravagante Ästhetik perfekt ein.
2vs2-Kampfspiel mit Marvel-Helden und Capcom-Charakteren. 'Variables System' für Teamcombos und Luftwechsel.
Legendäres Crossover-Kampfspiel mit Marvel-Helden gegen Street-Fighter-Charaktere und Teamkampf-Mechaniken.
Vertikal-Scroll-Shooter im WWII-Setting mit Power-ups und Bildschirmbomben.
Klassischer WWII-Vertikalshooter mit der P-38 Lightning gegen japanische Flugzeuge. Iktonische Looping-Manöver zur Verteidigung.
Capcoms wegweisender Vertikal-Shooter über die entscheidende Pazifik-Schlacht des 2. WK. Man steuert eine P-38 Lightning gegen die japanische Flotte, mit Treibstoff-Management und Power-up-Systemen, die das Shoot-'em-up-Genre prägten.
Capcoms Artus-Legenden Beat-'em-up mit RPG-Elementen. Wählt zwischen Arthur, Lancelot und Percival.
Street Fighter II: The World Warrior ist ein 1991 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Die Fortsetzung des originalen Street Fighter revolutionierte das Genre durch Einführung von Wettkampfkämpfen mit acht einzigartigen Charakteren, jeweils mit besonderen Spezialattacken.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting ist ein 1992 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Das erste offizielle Update zu Street Fighter II führte schnelleres Gameplay, ausbalancierte Charaktere und neue Special-Move-Varianten ein, als Antwort auf die Wettkampfszene.
Das erste Major-Update zu Street Fighter II, das alle vier Boss-Charaktere (Balrog, Vega, Sagat und M. Bison) spielbar machte und Spiegelmatches einführte. Ausbalanciertes Gameplay und neue Farbpaletten machten es zum ultimativen Wettkampf-Fightinggame.
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ist ein 1995 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Als Prequel zu Street Fighter II und Reboot des Originals führte es einen neuen Anime-Stil und verfeinerte Kampfsysteme wie Alpha Counters und Chain Combos ein.
Street Fighter III: 3rd Strike ist ein 1999 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Arcade-Kampfspiel. Die finale Version von SFIII wird als eines der besten Kampfspiele aller Zeiten verehrt, mit revolutionärem Parry-System und unübertroffener Handanimations-Flüssigkeit.
Street Fighter Zero 2 Alpha ist ein 1996 exklusiv in japanischen Arcades erschienenes Enhanced Update von Street Fighter Alpha 2. Es führt neue Mechaniken wie den 'Alpha Counter'-Konter ein und bildet die Grundlage für künftige Serientitel.

















