
সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড ২: ইয়োশিস আইল্যান্ড
১৯৯৫ সালের প্ল্যাটফর্ম গেম যা সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য নিন্টেন্ডো EAD দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এই স্টাইলিস্ট সিক্যুয়েল ইয়োশির দিকে ফোকাস স্থানান্তর করে, যাকে অবশ্যই বেবি মারিওকে রক্ষা করতে হবে ৪৮টি উদ্ভাবনী স্তরের মধ্য দিয়ে নেভিগেট করে তাকে বেবি লুইজির সাথে পুনরায় একত্রিত করতে হবে, যাকে দুষ্ট ম্যাজিকুকপা কামেক অপহরণ করেছে।
নিয়ন্ত্রণ
এই গেম সম্পর্কে
গেমটি একটি বিপ্লবী ক্রেয়ন-অঙ্কিত শৈল্পিক শৈলী প্রবর্তন করেছে সিউডো-৩ডি প্রভাব, উদ্ভাবনী ডিম-নিক্ষেপ মেকানিক্স এবং রূপান্তরকারী স্পর্শ-ভিত্তিক পাওয়ার-আপগুলির সাথে যা ইয়োশিকে হেলিকপ্টার এবং সাবমেরিনের মতো যানবাহনে পরিণত করে।
ইয়োশিস আইল্যান্ড ফ্লাটার জাম্প, গ্রাউন্ড পাউন্ড এবং শত্রুদের খেয়ে তাদের নিক্ষেপযোগ্য ডিমে রূপান্তর করে অস্থায়ী প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার ক্ষমতার সাথে অনন্য গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত - যার জন্য প্ল্যাটফর্মিং দক্ষতা এবং কৌশলগত লক্ষ্য উভয়ই প্রয়োজন।
সর্বকালের সবচেয়ে দৃশ্যত সৃজনশীল গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রশংসিত, এটি ইয়োশি সিরিজের সূচনা করেছিল এবং চ্যালেঞ্জ, উদ্ভাবন এবং শৈল্পিক অভিব্যক্তির নিখুঁত মিশ্রণের সাথে প্ল্যাটফর্মারদের প্রজন্মকে প্রভাবিত করেছিল।
সম্পর্কিত গেমস
ইয়োশিস স্টোরি
1997
প্ল্যাটফর্মারএকটি প্রাণবন্ত ছবির বইয়ের স্টাইলের প্ল্যাটফর্মার যেখানে ইয়োশিদের জাদুকরী ফল সংগ্রহ করে সুপার হ্যাপি ট্রি পুনরুদ্ধার করতে হবে। শাখা-প্রশাখাযুক্ত পথ এবং একাধিক সমাপ্তি সহ ছয়টি রঙিন সুতা-থিমযুক্ত বিশ্ব।
সুপার মারিও ব্রাদার্স
1985
প্ল্যাটফর্মারনিন্টেন্ডো দ্বারা তৈরি প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে মাশরুম কিংডম জুড়ে মেরিও বা লুইজি (মাল্টিপ্লেয়ার মোডে) প্রিন্সেস টোডস্টুলকে বাউসার থেকে উদ্ধার করেন। এই গেমটি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিকে চিরতরে বদলে দিয়েছে।
সুপার মারিও ব্রাদার্স ২
1986
প্ল্যাটফর্মারআসল গেমের সত্যিকারের সিক্যুয়েলে নতুন পাওয়ার-আপ, উন্নত ফিজিক্স এবং গতিশীল আবহাওয়া ব্যবস্থা রয়েছে। মারিও এবং লুইজি বাউসারের বিমানবহর থেকে প্রিন্সেস পিচকে বাঁচান।
সুপার মারিও ব্রাদার্স ৩
1988
প্ল্যাটফর্মারসুপার মারিও ব্রাদার্স ৩ হল নিন্টেন্ডো দ্বারা NES-এর জন্য উন্নীত ও প্রকাশিত একটি প্ল্যাটফর্ম গেম। ১৯৮৮ সালে জাপানে এবং ১৯৯০ সালে আন্তর্জাতিকভাবে প্রকাশিত, এটি ওয়ার্ল্ড ম্যাপ, তানুকি স্যুট সহ বিবিধ পাওয়ার-আপ, এবং উন্নত স্ক্রোলিং মেকানিক্সের মতো বৈপ্লবিক বৈশিষ্ট্য চালু করেছিল। প্রায়শই সর্বকালের সেরা ভিডিও গেমগুলির একটি হিসাবে বিবেচিত, এটি প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লে ও সৃজনশীল স্তর নকশার জন্য নতুন মান নির্ধারণ করেছিল।
ডঙ্কি কং
1983
প্ল্যাটফর্মারনিন্টেন্ডোর ১৯৮১ সালের মৌলিক আর্কেড গেমের ১৯৮৩ সালের NES পোর্ট যা মারিও (জাম্পম্যান হিসেবে) এবং ডঙ্কি কংকে পরিচয় করিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা চারটি আইকনিক স্তরে (২৫মি, ৫০মি, ৭৫মি, এবং ১০০মি) নির্মাণস্থলে আরোহণ করে পলিনকে বিশাল বানর থেকে উদ্ধার করে।
কার্বিস অ্যাডভেঞ্চার
1993
প্ল্যাটফর্মার১৯৯৩ সালের NES প্ল্যাটফর্মার যা কার্বির আইকনিক কপি ক্ষমতা প্রবর্তন করেছিল। খেলোয়াড়রা ভাঙা স্টার রড পুনরুদ্ধার করতে এবং নাইটমেয়ারের অন্ধকার প্রভাব থেকে ড্রিম ল্যান্ড বাঁচাতে গোলাপী নায়ককে সাতটি স্বপ্নিল জগতে নেতৃত্ব দেয়।