Sega Games Collection
SEGA遊戲公司介紹:互動娛樂的先驅
創立於1960年(前身為Service Games)的SEGA,已發展為遊戲史上最具影響力的開發商與發行商之一。這家總部位於日本東京的傳奇企業,從街機革命開始,到後來憑藉Mega Drive等主機成為家用遊戲巨頭,以不斷突破技術邊界和創造經典IP著稱,六十餘年來持續推動產業創新。
- 強調「Blast Processing」高速處理的營銷策略
- 爭議性廣告語(「Genesis能做到任天堂不能的」)
- 《真人快打》(未刪減版)、《Night Trap》等成人向遊戲
儘管Saturn(1994)和Dreamcast(1998)最終終止了SEGA硬體業務,但這些主機開創了線上遊戲模式並收獲核心粉絲。
- 《全軍破敵》系列的Creative Assembly
- 《無盡太空》開發商Amplitude Studios
- 《女神異聞錄》系列母公司Atlus
近年推出的《人中之龍》系列與《音速小子:未知邊境》(2022)等作品,證明SEGA在PC、行動端和主機平台的持續影響力。
創立於1960年(前身為Service Games)的SEGA,已發展為遊戲史上最具影響力的開發商與發行商之一。這家總部位於日本東京的傳奇企業,從街機革命開始,到後來憑藉Mega Drive等主機成為家用遊戲巨頭,以不斷突破技術邊界和創造經典IP著稱,六十餘年來持續推動產業創新。
街機霸業與早期革新
SEGA在1970-80年代透過革命性街機設備確立地位:1966年《潛望鏡》(Periscope)引入機電遊戲概念,1985年《摩托騎手》(Hang-On)開創「體感」框體先河。其街機部門持續定義行業標準,如《Out Run》的縮放技術和史上首款3D格鬥遊戲《VR快打》(1993)。主機大戰與經典硬體
1988年Mega Drive/Genesis的發售開啟黃金時代,透過與任天堂的激烈競爭:- 強調「Blast Processing」高速處理的營銷策略
- 爭議性廣告語(「Genesis能做到任天堂不能的」)
- 《真人快打》(未刪減版)、《Night Trap》等成人向遊戲
儘管Saturn(1994)和Dreamcast(1998)最終終止了SEGA硬體業務,但這些主機開創了線上遊戲模式並收獲核心粉絲。
多平台時代與跨領域成功
2001年退出硬體市場後,SEGA轉型為全平台開發商/發行商,收購包括:- 《全軍破敵》系列的Creative Assembly
- 《無盡太空》開發商Amplitude Studios
- 《女神異聞錄》系列母公司Atlus
近年推出的《人中之龍》系列與《音速小子:未知邊境》(2022)等作品,證明SEGA在PC、行動端和主機平台的持續影響力。
文化影響與產業遺產
從定義電子音樂的街機音效,到音速小子等角色成為全球符號,SEGA深刻影響了遊戲文化。無論是實驗性硬體或成人內容,其敢於冒險的精神鞏固了產業先驅地位,諸多創新至今仍在啟發開發者。Showing 18of 39 games - Page 2
麥可·傑克森:月球漫步
1990
動作系列: 麥可·傑克森
在這款音樂動作遊戲中化身流行樂之王!伴隨《Smooth Criminal》《Beat It》等金曲闖過5大關卡,從Big先生手中解救孩童。招牌舞步可轉化為魔法攻擊。