Sega Games Collection
世嘉游戏公司介绍:互动娱乐的先驱
成立于1960年(前身为Service Games)的世嘉(SEGA)已发展成为游戏史上最具影响力的开发商与发行商之一。这家总部位于日本东京的传奇企业,从街机革命开始,到后来凭借Genesis/Mega Drive等主机成为家用游戏巨头,以不断突破技术边界和创造经典IP著称,六十余年来持续推动行业创新。
- 强调"Blast Processing"高速处理的营销策略
- 争议性广告语("Genesis能做到任天堂不能的")
- 《真人快打》(未删减版)、《Night Trap》等成人向游戏
尽管土星(1994)和Dreamcast(1998)最终终止了世嘉硬件业务,但这些主机开创了在线游戏模式并收获核心拥趸。
- 《全面战争》系列的Creative Assembly
- 《无尽空间》开发商Amplitude Studios
- 《女神异闻录》系列母公司Atlus
近年推出的《如龙》系列与《索尼克:未知边境》(2022)等作品,证明世嘉在PC、移动端和主机平台的持续影响力。
成立于1960年(前身为Service Games)的世嘉(SEGA)已发展成为游戏史上最具影响力的开发商与发行商之一。这家总部位于日本东京的传奇企业,从街机革命开始,到后来凭借Genesis/Mega Drive等主机成为家用游戏巨头,以不断突破技术边界和创造经典IP著称,六十余年来持续推动行业创新。
街机霸主与早期革新
世嘉在1970-80年代通过革命性街机设备确立地位:1966年《潜望镜》(Periscope)引入机电游戏概念,1985年《摩托骑手》(Hang-On)开创"体感"框体先河。其街机部门持续定义行业标准,如《Out Run》的缩放技术和史上首款3D格斗游戏《VR战士》(1993)。主机战争与经典硬件
1988年世嘉五代(Mega Drive/Genesis)的发布开启黄金时代,通过与任天堂的激烈竞争:- 强调"Blast Processing"高速处理的营销策略
- 争议性广告语("Genesis能做到任天堂不能的")
- 《真人快打》(未删减版)、《Night Trap》等成人向游戏
尽管土星(1994)和Dreamcast(1998)最终终止了世嘉硬件业务,但这些主机开创了在线游戏模式并收获核心拥趸。
多平台时代与跨领域成功
2001年退出硬件市场后,世嘉转型为全平台开发商/发行商,收购包括:- 《全面战争》系列的Creative Assembly
- 《无尽空间》开发商Amplitude Studios
- 《女神异闻录》系列母公司Atlus
近年推出的《如龙》系列与《索尼克:未知边境》(2022)等作品,证明世嘉在PC、移动端和主机平台的持续影响力。
文化影响与行业遗产
从定义电子音乐的街机音效,到索尼克等角色成为全球符号,世嘉深刻影响了游戏文化。无论是实验性硬件还是成人内容,其敢于冒险的精神巩固了行业先驱地位,诸多创新至今仍在启发开发者。Showing 18of 39 games
迈克尔·杰克逊:月球漫步
1990
清版动作系列: 迈克尔·杰克逊
一款基于迈克尔·杰克逊电影和音乐生涯的横版格斗游戏,玩家操控杰克逊通过多个关卡从反派大佬先生手中解救儿童。游戏包含将标志性舞步转化为攻击的设定,并再现杰克逊经典MV场景。
梦幻之星IV:千年纪的终结
1993
角色扮演系列: 梦幻之星
《梦幻之星IV》是世嘉为MD开发的科幻RPG,1993年发售。作为梦幻之星原系列的完结篇,讲述了跨越阿尔戈尔星系的宏大故事。游戏采用回合制战斗并创新性地加入了组合技系统和漫画式过场。
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