أولى ألعاب هاري بوتر: استكشاف هوجورتس على PS1 وGame Boy Color وGame Boy Advance
أولى ألعاب هاري بوتر: استكشاف هوجورتس على PS1 وGame Boy Color وGame Boy Advance
قبل أن تتيح الألعاب الحديثة بناء عوالم سحرية هائلة، كان محبو هاري بوتر يستكشفون هوجورتس عبر بيئات PlayStation ذات الرسومات المضلعة، وخرائط محمولة زاهية الألوان، ومعارك بنظام تناوب الأدوار، وألعاب مصغرة لتعلّم التعاويذ، وبطاقات سحرة قابلة للجمع.
ظهرت أول ألعاب هاري بوتر الرسمية في عام 2001، بالتزامن مع عرض فيلم هاري بوتر وحجر الفيلسوف في دور السينما. نشرت Electronic Arts إصدارات للبلايستيشن الأصلي وGame Boy Color وGame Boy Advance والكمبيوتر الشخصي. على الرغم من أنها تشترك في نفس الاسم وتتبع نفس القصة الأساسية، إلا أنها لم تكن مجرد نسخ منقولة من لعبة واحدة.
قدمت فرق تطوير مختلفة تصورًا مستقلًا لكل جهاز. فجاء إصدار PlayStation في صورة لعبة أكشن ومغامرات ثلاثية الأبعاد، وتحول إصدار Game Boy Color إلى لعبة تقمص أدوار تقليدية بنظام تناوب الأدوار، بينما ركز إصدار Game Boy Advance على الاستكشاف من منظور علوي وحل الألغاز.
وهذا ما يجعل مجموعة ألعاب هاري بوتر الأولى مثيرة للاهتمام بوجه خاص لعشاق ألعاب الريترو. اختيار منصة أخرى لا يغير الرسومات فحسب، بل يمكن أن يغير نوع اللعبة، وتصميم المستويات، ونظام القتال، والإيقاع، وحتى الطريقة التي تُعرض بها هوجورتس نفسها.
قصة واحدة، عدة ألعاب مختلفة تمامًا
كانت الألعاب المرخصة تُنشر عادةً عبر عدة منصات خلال أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. ومع ذلك، كانت الفروق في العتاد بين أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة أكبر بكثير مما هي عليه اليوم.
لم يكن من الممكن الاكتفاء بخفض دقة لعبة PlayStation ووضعها على خرطوشة Game Boy. لذلك كان على المطورين في كثير من الأحيان بناء لعبة جديدة بالكامل تلائم إمكانات كل جهاز وحدوده.
وتُعد ألعاب هاري بوتر الأولى من أوضح الأمثلة على هذه الممارسة.
طوّرت Argonaut Games نسخة PlayStation من هاري بوتر وحجر الفيلسوف في صورة مغامرة ثلاثية الأبعاد. وتولت Griptonite Games إصدارَي نينتندو المحمولين، لكنها لم تجعل اللعبتين متطابقتين. استخدم إصدار Game Boy Color آليات لعبة تقمص أدوار بنظام تناوب الأدوار (RPG)، بينما ركزت لعبة Game Boy Advance على ألغاز البيئة وجمع العناصر وتحديات الأكشن القصيرة.
استمر هذا النهج مع هاري بوتر وحجرة الأسرار في عام 2002. ومرة أخرى، خاض اللاعبون مغامرات مختلفة بوضوح تبعًا للمنصة التي يمتلكونها.
لأي شخص مهتم بتصميم ألعاب الريترو، توفر هذه التعديلات فرصة غير عادية لمقارنة الكيفية التي حوّلت بها عدة استوديوهات الكتب والأفلام نفسها إلى أساليب لعب مختلفة تمامًا.
هاري بوتر وحجر الفيلسوف على بلايستيشن
صدرت هاري بوتر وحجر الفيلسوف على بلايستيشن في عام 2001، وربما تكون الأكثر شهرة بين ألعاب هاري بوتر المبكرة.
عُرف إصدار PlayStation في مناطق كثيرة باسم Harry Potter and the Philosopher’s Stone، وقد طورته Argonaut Games، وهي استوديو بريطاني معروف أيضًا بسلسلة Croc. ويقدم سنة هاري الأولى في هوجورتس في قالب لعبة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث.
يستكشف اللاعبون الممرات والفصول الدراسية والساحات والأبراج والأقبية والمناطق الخارجية أثناء حضور الدروس وإكمال المهام للطلاب والمعلمين. وتحوّل اللعبة الأحداث المهمة في القصة إلى مقاطع قابلة للعب، بما في ذلك وصول هاري إلى هوجورتس، ودرس الطيران الأول، ومواجهة القزم، والغابة المحرمة، والغموض المحيط بحجر الفيلسوف.
دروس التعاويذ جزء مهم من التجربة. يتعلم هاري تعاويذ مثل Flipendo وWingardium Leviosa وIncendio وVerdimillious. وبدلاً من أن تعمل كنظام قتال معقد، تُستخدم معظم التعاويذ بحسب الموقف لتفعيل الأشياء، أو هزيمة المخلوقات، أو تحريك العوائق، أو كشف المسارات المخفية.
تضم اللعبة أيضًا عدة أنظمة للعناصر القابلة للجمع. فتُستخدم حبوب بيرتي بوت متعددة النكهات عملةً داخل اللعبة، بينما تشجع بطاقات مشاهير السحرة والساحرات اللاعبين على تفحّص ما وراء العناصر واستكشاف الغرف الاختيارية. وأصبح جمع البطاقات سمة متكررة في ألعاب هاري بوتر الأولى، وجعل البحث في هوجورتس أكثر إمتاعًا وجدوى.
القلعة خطية نسبيًا مقارنة بالألعاب اللاحقة، لكنها لا تزال تخلق إحساسًا مقنعًا بالمكان. سلالمها المتحركة، وغرفها الضخمة، وممراتها السرية، وهندستها غير المعتادة توحي بأن هوجورتس أكبر وأغرب مما يستطيع اللاعب استيعابه بالكامل.
تظل القيود التقنية لجهاز PlayStation واضحة. فوجوه الشخصيات قليلة التفاصيل، وحركاتها جامدة، والخامات ضبابية، كما تجعل الكاميرا القفز على المنصات أصعب من المطلوب أحيانًا. كما أن هاري يقفز تلقائيًا عند الاقتراب من بعض الحواف بدلاً من استخدام زر قفز تقليدي.
لكن هذه القيود أصبحت جزءًا من هوية اللعبة. نماذج الشخصيات غير المعتادة، والمناطق الخارجية الضبابية، والموسيقى الدرامية، والبيئات المشوهة قليلاً تمنحها أجواءً أشبه بالحلم لم تستطع ألعاب هاري بوتر اللاحقة إعادة إنتاجها بالكامل.
تبدو القلعة أحيانًا دافئة ومرحة، ثم تتحول في لحظات أخرى إلى مكان فارغ وغامض ومقلق على نحو مفاجئ. وهذا التقلّب غير المتوقع في الأجواء أحد أسباب رسوخ لعبة PS1 في الذاكرة.
نسخة Game Boy Color: هاري بوتر كلعبة تقمص أدوار
نسخة Game Boy Color من هاري بوتر وحجر الفيلسوف تتبع نهجًا مختلفًا تمامًا.
بدلاً من محاولة تقليد لعبة PlayStation، أنشأت Griptonite Games لعبة تقمص أدوار تقليدية. يستكشف هاري بيئات ثنائية الأبعاد، ويتحدث مع الشخصيات، ويجمع المعدات، ويتعلم التعاويذ، ويدير نقاط السحر، ويقاتل الأعداء عبر معارك تناوب الأدوار.
يتناسب نظام تقمص الأدوار (RPG) مع عالم هاري بوتر بشكل مدهش. فتعلّم التعاويذ الجديدة ينسجم طبيعيًا مع تطور الشخصية، بينما توفر المخلوقات السحرية خصومًا مناسبين للقتال. وتمنح المعدات والعناصر الاستهلاكية والإحصائيات والقدرات التي تزداد قوة اللاعب إحساسًا أوضح بالتقدم مقارنةً بالإصدارات الأكثر تركيزًا على الأكشن.
ولأن اللعبة لا تحتاج إلى بناء قلعة ثلاثية الأبعاد بالكامل، يمكنها تصوير هوجورتس عبر عدد أكبر من الغرف الصغيرة والخرائط المترابطة. ويزور اللاعبون الفصول الدراسية وغرف الاستراحة والممرات والمتاجر والمناطق الخارجية وشارع دياجون والأماكن المرتبطة بالقصة الرئيسية.
كما يتيح الإيقاع الأبطأ للعبة تقديم مزيد من الحوارات النصية. فالمحادثات وأوصاف العناصر والأهداف وتفاصيل البيئة تنهض بالجزء الأكبر من السرد. إنها أقل سينمائية من إصدار بلايستيشن، لكنها في بعض النواحي تبدو أقرب إلى اقتباس تفاعلي من الكتاب الأصلي.
نظام القتال تقليدي، لكنه يؤدي الغرض. يواجه هاري مخلوقات سحرية وأعداء آخرين، ويختار التعاويذ من قائمة، ويدير الصحة والسحر، ويوسّع قدراته المتاحة تدريجيًا. النظام ليس معقدًا مثل القتال الموجود في ألعاب تقمص الأدوار الرئيسية على الأجهزة المنزلية في تلك الفترة، لكنه يمنح التعاويذ والمخلوقات العادية وظيفة واضحة ضمن آليات اللعب.
أكبر نقطة ضعف في اللعبة هي التنقل. فالكثير من ممرات وغرف هوجورتس تبدو متشابهة، وغياب خريطة حديثة ومريحة قد يصعّب الوصول إلى بعض الأهداف. قد يحتاج اللاعبون إلى تذكر الطرق وإعادة زيارة الغرف السابقة والتحدث مع عدة شخصيات قبل اكتشاف المكان الذي يجب التوجه إليه بعد ذلك.
على الرغم من هذه المشكلات، اكتسب إصدار Game Boy Color سمعة قوية بين محبي ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية. فرسومات الـsprite الملونة، وقصته الغنية، ونمطه غير المعتاد تجعله أكثر بكثير من مجرد اقتباس محمول مختصر.
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية بنظام تناوب الأدوار، فقد يكون الأكثر تميزًا بين ألعاب هاري بوتر الأولى.
إصدار Game Boy Advance: مغامرة محمولة أسرع
على الرغم من أن لعبة هاري بوتر وحجر الفيلسوف على Game Boy Advance تم تطويرها أيضًا بواسطة Griptonite Games، إلا أنها ليست نسخة مطورة من لعبة تقمص الأدوار على Game Boy Color.
تستخدم لعبة GBA منظورًا علويًا، وتركز على الاستكشاف وألغاز البيئة وجمع العناصر والتحديات السحرية القصيرة. يحضر اللاعبون الدروس ويتعلمون التعاويذ ويتجنبون المخلوقات أو يهزمونها ويجمعون المكونات ويكملون المهام المرتبطة بالسنة الأولى لهاري.
غالبًا ما تستخدم دروس التعاويذ تمارين قائمة على الذاكرة. يجب على اللاعب ملاحظة نمط وإعادة إنتاجه باستخدام أزرار الاتجاه قبل استخدام التعويذة المكتسبة حديثًا في تحدي عملي.
تسمح أجهزة Game Boy Advance الأكثر قوة بألوان أكثر إشراقًا وبيئات أنظف ورسومات شخصيات أكبر وتأثيرات تعاويذ أكثر وضوحًا. تبدو هوجورتس أكثر إتقانًا مما تبدو عليه على Game Boy Color، كما يسهل استيعاب العرض البصري بنظرة واحدة.
ومع ذلك، فإن بنية اللعبة أبسط وأكثر مباشرة. تتضمن العديد من المهام اتباع مسار ثابت، أو جمع عدد محدد من العناصر، أو استخدام تعويذة مكتسبة حديثًا بشكل متكرر على عقبات مماثلة. وهذا يجعل اللعبة سهلة الوصول، خاصة للاعبين الأصغر سنًا، ولكنه يمكن أيضًا أن يجعل المغامرة تبدو متكررة.
يمكن اعتبار إصدار GBA اقتباسًا مدمجًا يمزج الأكشن بالألغاز. فهو لا يقدم عمق تقمص الأدوار الموجود في إصدار GBC، ولا البيئات ثلاثية الأبعاد ذات الأجواء المميزة في لعبة PlayStation، لكنه يروي سنة هاري الأولى في صيغة تلائم جلسات اللعب القصيرة على الأجهزة المحمولة.
حجرة الأسرار على PlayStation
عادت Argonaut Games في عام 2002 لتطوير هاري بوتر وحجرة الأسرار لجهاز PlayStation الأصلي.
يحتفظ الجزء الثاني بأسلوب التحكم والتقنية والطابع البصري للعبة PS1 الأولى. ولا يزال هاري يستكشف هوجورتس من منظور الشخص الثالث، ويتعلم التعاويذ، ويكمل الدروس، ويجمع حبوب بيرتي بوت وبطاقات مشاهير السحرة والساحرات، ويحل ألغاز البيئة.
ومع ذلك، يبدو استخدام حجرة الأسرار لهذه الصيغة أكثر ثقة ونضجًا.
تبدأ المغامرة في الجحر، حيث ينجز هاري مهامًا في منزل عائلة ويزلي قبل السفر إلى هوجورتس. تمنح هذه البداية اللعبة مقدمة أكثر تنوعًا وتتيح للاعبين زيارة موقع لم يظهر في مغامرة PS1 الأولى.
بمجرد وصول هاري إلى المدرسة، تقتبس اللعبة أبرز أحداث القصة الثانية. وتشمل هذه الأحداث الصفصافة المهاجمة، ودروسًا جديدة للتعاويذ، والكويدتش، وخطة جرعة التخفي، ومواجهات مع العناكب العملاقة، والرحلة الأخيرة إلى حجرة الأسرار.
تظل هوجورتس مقسمة إلى مناطق محددة، لكنها تبدو أكبر وأكثر حيوية من ذي قبل. وتكافئ الغرف السرية والممرات المخفية والبطاقات القابلة للجمع وحبوب بيرتي بوت والتحديات الاختيارية اللاعبين الذين يفتشون بعيدًا عن أقصر طريق.
الأجواء أيضًا أغمق بشكل ملحوظ. يتحجر الطلاب، وتظهر رسائل تهديد على الجدران، ويسمع هاري صوتًا غامضًا يتحرك عبر القلعة. مدى الرسم المحدود في PlayStation، والممرات المظللة، والأنسجة الخشنة تعزز بشكل غير مقصود الشعور بأن شيئًا خطيرًا يختبئ في الجوار.
على مستوى آليات اللعب، يعاد استخدام كثير من عناصر اللعبة الأولى. ولا يزال هاري يعتمد على استخدام التعاويذ بحسب الموقف والقفز التلقائي، بينما يبقى القتال بسيطًا إلى حد بعيد. لا تزال الكاميرا تسبب مشاكل أثناء أقسام القفز على المنصات.
ومع ذلك، فإن التنوع المتزايد في المواقع والأنشطة يجعل التتمة تبدو أكثر اكتمالًا. بالنسبة للعديد من اللاعبين، يمثل إصدار PS1 من حجرة الأسرار أفضل تجسيد لصيغة Argonaut المبكرة لألعاب هاري بوتر.
حجرة الأسرار على Game Boy Color
يواصل إصدار Game Boy Color من هاري بوتر وحجرة الأسرار بنية تقمص الأدوار بنظام تناوب الأدوار التي أرستها اللعبة المحمولة الأولى.
قامت Griptonite Games بتوسيع أفكارها السابقة بدلاً من استبدالها. يصبح هاري ورون وهيرميون وجيلدروي لوكهارت قابلين للعب في مراحل مختلفة، مما يضيف تنوعًا أكبر إلى الشخصيات. تدعم التعاويذ والمعدات والأعداء والمواقع الجديدة تجربة تقمص أدوار أطول وأكثر تطورًا.
تنجح القصة الثانية بوجه خاص في قالب لعبة تقمص أدوار. فتتحول هوجورتس إلى لغز يتحرى اللاعب خيوطه تدريجيًا. ويعود إلى المناطق المألوفة كلما ظهرت معلومات جديدة، ويجمع الأدلة بينما يواجه المخلوقات السحرية، ويخوض المبارزات، وينجز الواجبات، ويتجاوز العقبات المرتبطة بالقصة.
تتطلب المعارك بنظام تناوب الأدوار مرة أخرى من اللاعب إدارة الصحة ونقاط السحر. توسع القدرات الجديدة خيارات هاري، بينما تكافئ العناصر القابلة للجمع والمعدات الاستكشاف.
كان جهاز Game Boy Color يقترب من نهاية عمره التجاري عندما صدرت اللعبة في عام 2002، لكن الجانب البصري يكشف مدى إتقان المطورين التعامل مع العتاد. فرسومات الشخصيات مفصلة، والبيئات ملونة، والواجهة تنقل قدرًا مدهشًا من المعلومات على شاشة صغيرة.
لا تزال اللعبة تعاني من بعض مشكلات التنقل الموجودة في سابقتها. الممرات المتشابهة والزيارات المتكررة للمناطق المألوفة قد تجعل تحديد الأهداف أصعب مما هو عليه في لعبة حديثة. كما قد تبطئ اللقاءات العشوائية الوتيرة للاعبين المهتمين بالقصة بشكل أساسي.
ومع ذلك، تشكل لعبتا Game Boy Color سلسلة صغيرة لكنها غنية على نحو مفاجئ من ألعاب تقمص الأدوار في عالم هاري بوتر. وهما تختلفان عن إصدارات الأجهزة المنزلية الأشهر، وتظلان من بين أكثر ألعاب تقمص الأدوار المرخصة إثارة للاهتمام على الجهاز.
حجرة الأسرار على Game Boy Advance
طورت Eurocom نسخة Game Boy Advance من هاري بوتر وحجرة الأسرار بدلًا من Griptonite.
تتبع مرة أخرى بنية أكشن ومغامرات، وتجمع بين الاستكشاف من منظور علوي والألغاز واستخدام التعاويذ وجمع العناصر والألعاب المصغرة. وبدلاً من استنساخ أنظمة تقمص الأدوار في لعبة GBC، تقدم سلسلة أكثر مباشرة من المهام الملائمة للعب المحمول.
العرض البصري أحد أبرز نقاط قوتها. فتظهر غرف هوجورتس والبيئات الخارجية والشخصيات والتأثيرات السحرية بوضوح، ويسهّل المنظور العلوي فهم الحركة، بينما تجعل شاشة GBA الأكثر سطوعًا البيئات أوضح مما تبدو عليه على الجهاز المحمول الأقدم.
المهام بشكل عام أقصر وأكثر تركيزًا من تلك الموجودة في نسخة Game Boy Color. وهذا يجعل اللعبة مناسبة لجلسات لعب قصيرة، ولكنه يعني أيضًا أنها تقدم قدرًا أقل من تطور الشخصيات والعمق في آليات اللعب.
اللاعبون الذين يريدون خصائص للشخصيات وإدارة للمعدات وقتالًا بنظام تناوب الأدوار سيُفضّلون على الأرجح إصدار GBC. أما من يريدون مغامرة أسرع بعدد أقل من القوائم، فقد يجدون إصدار GBA أسهل في التناول.
إنه مثال آخر على كيف يمكن لقصة هاري بوتر نفسها أن تتحول إلى لعبة مختلفة بشكل ملحوظ اعتمادًا على العتاد.
مقارنة بين الإصدارات الستة
تقدم ألعاب PlayStation أقوى الأجواء. فرسوماتها ثلاثية الأبعاد المبكرة بدائية من الناحية التقنية، لكنها ترسم تصورًا ملموسًا لهوجورتس بما تضمه من فصول دراسية وساحات وأبراج وأقبية وممرات سرية ومساحات معمارية غريبة.
وهي أيضًا أكثر الإصدارات ارتباطًا بالحنين إلى البدايات الأولى لألعاب هاري بوتر. فنماذج شخصياتها ومؤثراتها الصوتية وموسيقاها وأسلوب التحكم المربك أحيانًا تظل مألوفة فورًا لمن لعبوها وقت صدورها.
تقدم ألعاب Game Boy Color أعمق أنظمة تقمص الأدوار. فمعاركها القائمة على الأدوار، وتطور التعاويذ، والمعدات، والاستكشاف، واعتمادها الأكبر على النصوص تمنحها عمقًا أكبر في آليات اللعب مقارنة بالإصدارات الأولى الأخرى.
وهي تكافئ الصبر أيضًا. فعلى اللاعبين قراءة الحوارات بعناية، وتذكر الطرق، وإدارة الموارد، والتأقلم مع وتيرة أبطأ. وفي المقابل، يحصلون على بعضٍ من أكثر التصورات تفصيلًا لسنتي هاري الدراسيتين الأوليين على جهاز محمول.
تحتل إصدارات Game Boy Advance مكانًا وسطًا. فهي تقدم رسومات أوضح على جهاز محمول وأكشن أسرع من ألعاب GBC، لكنها تضم عددًا أقل من أنظمة RPG. وتجعلها تحدياتها الأقصر أسهل في التناول، مع أن مهام الجمع المتكررة قد تصبح متوقعة.
لا تقدم أي من المنصات الثلاث نسخة متفوقة بشكل عام. كل واحدة منها تركز على جانب مختلف من تجربة هاري بوتر:
- PlayStation: الأجواء، والاستكشاف ثلاثي الأبعاد، والقفز على المنصات، والمغامرة السينمائية
- Game Boy Color: القتال بنظام تناوب الأدوار، والتقدم، والحوارات، وبنية تقمص الأدوار
- Game Boy Advance: أكشن ملائم للعب المحمول، وألغاز، ورسومات واضحة، ومهام أقصر
لماذا لا تزال هذه الألعاب مهمة
توثق ألعاب هاري بوتر الأولى أسلوبًا في التطوير متعدد المنصات اختفى إلى حد بعيد.
غالبًا ما تُبنى الألعاب الحديثة انطلاقًا من نسخة أساسية واحدة، ثم تُكيّف للعمل على أجهزة مختلفة. وقد تتغير الدقة ومعدل الإطارات والإعدادات البصرية وأدوات التحكم، لكن اللعبة نفسها تظل عادة قابلة للتعرّف.
لم يكن ذلك ممكنًا دائمًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. كانت الاختلافات بين بلايستيشن وجيم بوي كولر كبيرة جدًا لدرجة أن المطورين اضطروا أحيانًا إلى إنشاء ألعاب منفصلة تمامًا.
ونتيجة لذلك، أثمرت قصة هاري بوتر الواحدة عن عدة تصورات. فاستكشف مالكو PlayStation هوجورتس في صورة مغامرة ثلاثية الأبعاد، وعاش لاعبو Game Boy Color القصة كلعبة تقمص أدوار تقليدية، بينما حصل مالكو Game Boy Advance على لعبة أكشن وألغاز أسرع من منظور علوي.
هذه الإصدارات ليست مثالية. فقد تتكرر المهام، وقد يبدو التحكم مربكًا، وغالبًا ما يكون القتال بسيطًا، كما تتقدم الأحداث بسرعة زائدة أحيانًا. وقد يكون العثور على الطريق محيرًا أيضًا، ولا سيما في ألعاب تقمص الأدوار المحمولة.
ومع ذلك، يجسد كل إصدار جانبًا مهمًا من حلم الالتحاق بهوجورتس. فيتعلم اللاعبون التعاويذ، ويحضرون الدروس، ويجمعون العناصر السحرية، ويستكشفون المناطق المحظورة، ويلعبون الكويدتش، ويكتشفون الغرف السرية، ويتحرون الألغاز المخبأة داخل القلعة.
وتوضح الألعاب أيضًا كيف يمكن للقيود التقنية أن تحفز التصميم الإبداعي. فلم يستطع جهاز Game Boy Color إعادة إنتاج بيئات لعبة PS1 ثلاثية الأبعاد، لذلك حوّل المطورون عالم هاري بوتر إلى لعبة تقمص أدوار. وأسفر هذا القيد عن واحد من أغرب اقتباسات السلسلة وأكثرها رسوخًا في الذاكرة.
أي لعبة من ألعاب هاري بوتر الأولى عليك أن تلعب أولًا؟
لخوض أشهر تجربة ريترو في عالم هاري بوتر، ابدأ بإصدار PlayStation من حجر الفيلسوف. فعناصر التحكم والرسومات تتطلب بعض الصبر، لكن الموسيقى وتصميم القلعة ودروس التعاويذ والأجواء المميزة ترسم ملامح التصور المبكر ثلاثي الأبعاد لهوجورتس.
اللاعبون الذين يفضلون ألعاب تقمص الأدوار التقليدية يجب أن يبدأوا بإصدار Game Boy Color. وتقدم معاركه وأنظمة التقدم والحوارات والاستكشاف مغامرة أبطأ، لكنها أغنى من حيث آليات اللعب.
يمثل إصدار Game Boy Advance نقطة بداية أفضل لمن يريدون تجربة لعب محمولة بسيطة ومباشرة. فهو سهل الفهم وواضح بصريًا، ومبني على تحديات أقصر.
بعد إنهاء إحدى نسخ حجر الفيلسوف، جرّب نسخة المنصة نفسها من حجرة الأسرار. فالجزء الثاني على PS1 يوسع صيغة الأكشن والمغامرات لدى Argonaut، بينما يطور الجزء الثاني على GBC أنظمة تقمص الأدوار المحمولة، ويظل إصدار GBA الخيار الأبسط والأكثر مباشرة.
من الجدير أيضًا لعب نفس القصة على أكثر من منصة. الانتقال من إصدار PS1 إلى إصدار GBC قد لا يبدو كإعادة لعب لعبة بل كبدء اقتباس مختلف تمامًا.
أفكار ختامية
ظهرت ألعاب هاري بوتر الأولى قبل أن يطور المطورون صيغة قياسية لتمثيل عالم السحرة.
كان من الممكن أن تكون هوجورتس بيئة ثلاثية الأبعاد للقفز على المنصات، أو عالمًا تقليديًا لتقمص الأدوار، أو مجموعة من الألغاز والتحديات السحرية من منظور علوي. وقدمت كل منصة إجابة مختلفة.
هذا التنوع هو السبب الرئيسي في بقاء هذه الألعاب جديرة بالتجربة. فهي ليست مجرد ألعاب قديمة سبقت مغامرات هاري بوتر الحديثة، بل تصورات مستقلة للقصص نفسها، صاغتها القرارات الإبداعية والقيود التقنية لجهاز PlayStation الأصلي وجهازي Game Boy Color وGame Boy Advance.
لعشاق ألعاب الريترو، توفر الإصدارات الستة نظرة مثيرة للاهتمام على التطوير المبكر متعدد المنصات. أما محبو هاري بوتر، فتمنحهم طرقًا متعددة لاستلام خطاب القبول في هوجورتس، وتعلّم أول تعويذة، والنزول إلى ملعب الكويدتش، وجمع بطاقات مشاهير السحرة والساحرات، والبحث عن الأسرار داخل القلعة.
بعد أكثر من عقدين، أصبحت رسوماتها الخام وأساليب لعبها القديمة جزءًا من جاذبيتها. فهي تحفظ تصورًا لهوجورتس أصغر حجمًا وأكثر غرابة، وغالبًا أشد غموضًا من العوالم السحرية التي جاءت بعدها.