FC红白机复古游戏合集
任天堂红白机(FC),1983年在日本发布,1985年在北美上市,在1983年游戏业大萧条后彻底革新了电子游戏产业。 这款8位主机拥有《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《银河战士》等定义了未来几十年游戏类型的标志性作品。 任天堂红白机(FC)使用卡带介质,并引入了现在成为行业标准的电池记忆存档功能和卷轴屏幕技术。 其独特的灰色盒式设计和前置卡槽成为了经典标志。任天堂通过"品质保证徽章"的严格质量控制,重建了玩家对游戏产业的信任。 该主机全球销量超过6000万台,确立了任天堂在1980年代后期游戏行业的主导地位。 许多人认为时代是任天堂红白机(FC)现代电子游戏的起点,其游戏库中包含大量至今仍被视为永恒的经典作品。
所有FC红白机复古游戏


洛克人3
1990
动作平台
系列: 洛克人
蓝战士的第三次冒险引入滑行机制、机械犬伙伴拉什以及八位新机器人首领,14个关卡中武器能量管理系统全面升级。


洛克人4
1991
动作平台
系列: 洛克人
蓝色轰炸机归来对抗神秘新敌人科萨克博士及其八位机器人首领。首次引入蓄力炮系统及道具运送机器人艾迪。


洛克人5
1992
动作平台
系列: 洛克人
本作中洛克人需调查布鲁斯突然背叛的真相,同时对抗八位新的机器人首领。新增蓄力射击功能及战斗辅助伙伴比特鸟。


洛克人6
1993
动作平台
系列: 洛克人
原始洛克人系列在NES平台的最终作引入了Rush适配器系统,允许洛克人与他的犬型伙伴合体获得新能力。威利博士栽赃X先生,在八个高难度关卡中策划了又一次机器人叛乱。


塞尔达传说
1986
动作冒险
系列: 塞尔达传说
开创开放世界玩法的动作冒险游戏。扮演林克自由探索海拉鲁,收集道具破解谜题,从盖侬手中救出塞尔达公主。


塞尔达传说II:林克的冒险
1987
动作角色扮演
系列: 塞尔达传说
《塞尔达传说》的革新续作采用横版战斗、RPG式升级和魔法系统。林克穿越海拉鲁大陆,试图唤醒沉睡的塞尔达公主并阻止加农复活。


忍者龙剑传
1988
动作平台
系列: 忍者龙剑传
超高难度动作游戏,隼龙为父复仇的旅程。首创过场动画与爬墙机制,重新定义类型标准。


忍者龙剑传II:暗黑邪神剑
1990
动作平台
系列: 忍者龙剑传
隼龙为对抗持有混沌之剑的远古邪神再度出击,新增影分身与攀墙机制,7大高难度关卡搭配电影式过场动画。


忍者龙剑传III:黄泉方舟
1991
动作平台
系列: 忍者龙剑传
隼龙在一艘被诅咒的战舰上迎来终极考验,新增能量制特殊攻击与血条系统,7个生化机械关卡搭配强化版电影化叙事。


热血硬派
1987
清版动作
系列: 热血硬派
《双截龙》前身作品,奠定都市清版动作游戏模板。在纽约4大区域用拳脚和投技对抗街头帮派。


热血物语
1989
清版动作
系列: 热血系列
这款突破性作品将街头格斗与RPG元素结合,国夫与力为拯救京子而战,开放城市可自由探索,商店升级属性,支持双人合作。


热血躲避球
1988
动作
系列: 热血系列
国夫率领不良少年队迎战国际对手,这款暴力躲避球游戏包含特殊投技、场地陷阱及角色属性系统,12个全球赛场任你征战。


任天堂世界杯
1990
动作
系列: 热血系列
这款暴力足球游戏包含凶悍滑铲、超级射门和RPG式队伍定制,16支国家队与7种不同地形效果的球场任你征战。


恶魔城II:诅咒的封印
1987
动作冒险
系列: 恶魔城
《恶魔城》系列第二作首次引入RPG元素,玩家操作西蒙·贝尔蒙特在非线性地图中收集德古拉遗骸破除诅咒,开创系列首个昼夜交替系统。


恶魔城传说
1989
动作平台
系列: 恶魔城
作为系列前传,本作首次引入多角色系统。玩家可操作特雷弗·贝尔蒙特、赛珐·维尔南迪斯、格兰特·达纳斯蒂和阿鲁卡多四位角色,在15世纪阻止德古拉复活。


打鸭子
1984
光线枪射击
系列: 打鸭子
定义时代的经典光枪射击游戏,需配合NES光线枪外设。玩家射击飞鸭,而嘲笑玩家的狗成为游戏史上最具辨识度的角色之一。


敲冰块
1985
平台游戏
系列: 敲冰块
《敲冰块》是任天堂为NES开发发行的平台游戏。玩家控制因纽特登山者波波和娜娜,需要攀登32座山峰以从秃鹰手中夺回被偷的蔬菜。游戏支持双人合作模式,并拥有独特的破冰机制。


忍者神龟
1989
动作平台
系列: 忍者神龟
首款NES平台忍者神龟游戏,玩家可操控李奥纳多、米开朗基罗、多纳泰罗和拉斐尔四只乌龟,在纽约市战斗以解救艾普尔·奥尼尔并击败邪恶的施莱德。每只乌龟拥有独特能力,并包含载具关卡。