
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
Yüksekliği korumak için hassas kanat çırpma ritmi gerektiren yenilikçi kontrol şeması.
Oyuncuların çarpışabildiği 2 kişilik koop modu sunan ilk oyunlardan.
Düşman yapay zekası aşamalı davranış kalıpları geliştirir.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
İlgili Oyunlar


Q*bert
NES/Famicom1988
Action
Seriler: Q*bert
Q*bert, turuncu tüp burunlu karakteri kontrol ettiğiniz, piramit küpler üzerinde zıplayarak renklerini değiştirdiğiniz ve Coily yılanı ile zıplayan toplar gibi düşmanlardan kaçındığınız klasik bir aksiyon-bulmaca oyunudur.


Kage Efsanesi
NES/Famicom1985
Action
Seriler: Kage Efsanesi
Kage Efsanesi, Taito tarafından geliştirilen klasik bir aksiyon oyunudur. Oyuncular, kötü güçlerden kaçırılan bir prensesi kurtarması gereken Kage adlı bir ninjayı kontrol eder. Oyun, dört farklı mevsim boyunca fırlatma yıldızları ve kılıç saldırılarıyla yan kaydırmalı dövüş sunar.


Neo Bomberman
Atari Salonu1997
Action
Seriler: Bomberman
Neo Bomberman, 1997 yılında Hudson Soft tarafından geliştirilen ve SNK tarafından Neo Geo MVS sistemi için yayınlanan bir arcade aksiyon-bulmaca oyunudur. Bomberman serisinin bir parçası olarak, Neo Bomberman klasik bomba yerleştirme oynanışını Neo Geo geliştirilmiş grafikleri, yeni güçlendirmeleri ve aynı anda 4 oyuncuya kadar destekleyen çılgın çok oyunculu savaşlarıyla sunar.


Paperboy
Atari Salonu1984
Action
Seriler: Paperboy
Bisikletli gazete dağıtıcısı rolündeki yenilikçi arcade oyunu. Özel direksiyon kontrolcüsü ile gazeteleri verandalara atarken engellerden kaçının.


Super Bomberman 2
Super Nintendo1994
Action
Seriler: Bomberman
Klasik bomba patlatma serisinin geliştirilmiş çok oyunculu özelliklerle gelen ikinci SNES oyunu. Arena savaşlarında arkadaşlarınızla dövüşün veya yeni kooperatif Hikaye Modu'nda Beş Kötü Bombacı'ya karşı takım olun.


ActRaiser
Super Nintendo1990
Action
Seriler: ActRaiser
Bir tanrı olarak uygarlığı yeniden inşa ettiğiniz, yan kaydırmalı aksiyon ve tanrı simülasyonunun çığır açan karışımı. Canlı bir heykel olarak savaşmak ile insanlığın gelişimine yön vermek arasında geçiş yapın.