Почему аркады наказывали за задержки: скрытая логика дизайна классической сложности coin-op
Глубокое погружение в то, как разработчики аркад использовали скачки сложности, системы временного давления и механики anti-stall, чтобы поддерживать динамику и заставлять монетки падать. С примерами из Sunset Riders, Contra, Guerrilla War, X-Men, Sengoku и других.
Автор ClassicGameZone7 months ago6 просмотров
+1 more