
Pac-Mania
Sekuel Pac-Man gaya 3D yang mengubah permainan yang merevolusi formula kejar-mengejar labirin. Dengan perspektif isometrik, mekanik lompat baharu dan tingkah laku hantu berwarna-warni, versi MSX2 ini menyesuaikan klasik arked dengan visual yang ditingkatkan.
Kawalan
Tentang Permainan Ini
Pac-Mania memperkenalkan keupayaan untuk melompati hantu, menambah lapisan strategik baharu kepada permainan makan titik tradisional. Versi MSX2 mengekalkan 'Mod Demam' ciri arked dengan skema warna psikedeliknya.
Enam personaliti hantu berbeza kembali dengan tingkah laku baharu: Pemalu, Perlahan, Laju dan lain-lain kini menggunakan taktik pencarian jalan maju. Pandangan isometrik mencipta cabaran navigasi labirin dinamik.
Versi ini menampilkan semua labirin asal ditambah peringkat bonus eksklusif MSX2. Permainan ini mendorong keupayaan grafik sistem dengan tatal lancar dan warna-warna terang.
Permainan Berkaitan
Pac-Man
1980
AksiPac-Man ialah permainan arked labirin yang dibangunkan dan dikeluarkan oleh Namco. Permainan ini menjadi fenomena budaya selepas dikeluarkan pada tahun 1980. Pemain mengawal Pac-Man, yang mesti memakan semua titik di dalam labirin tertutup sambil mengelakkan empat hantu berwarna.
Dr. Mario
1990
Teka-tekiDr. Mario ialah permainan teka-teki di mana pemain memegang peranan Mario sebagai doktor yang mesti menghapuskan virus dengan mencocokkan kapsul vitamin berwarna. Permainan ini mempunyai muzik yang menarik dan tahap kesukaran yang semakin meningkat yang memberikan cabaran berterusan.