La storia affascinante dietro Super Mario Bros.: The Lost Levels
La Storia Affascinante di Super Mario Bros.: The Lost Levels
Quando si parla dei videogiochi più influenti di tutti i tempi, Super Mario Bros. è inevitabilmente tra i primi. L’originale del 1985 per Nintendo Entertainment System (NES) non solo rilanciò l’industria dei videogiochi dopo il crollo del 1983, ma pose anche le basi per i platform moderni. Tuttavia, pochi giocatori occasionali conoscono la storia del suo sequel diretto in Giappone, un gioco che i giocatori occidentali avrebbero scoperto solo anni dopo con il misterioso titolo Super Mario Bros.: The Lost Levels.
Questa voce “perduta” della serie Mario è più di una semplice curiosità. Rappresenta un momento unico nella storia di Nintendo, riflettendo la filosofia di design dell’azienda, il suo approccio cauto ai mercati internazionali e l’evoluzione della difficoltà nei videogiochi. Scopriamo la storia affascinante di The Lost Levels.
Un Sequel Diretto che Sembrava Troppo Simile
Nel 1986, solo un anno dopo il successo straordinario di Super Mario Bros., il leggendario designer Shigeru Miyamoto e il suo team della Nintendo R&D4 svilupparono un sequel per il mercato giapponese. Conosciuto semplicemente come Super Mario Bros 2 in Giappone, a prima vista sembrava quasi identico al gioco originale. Grafica, musica e meccaniche di base erano quasi invariati. Ma sotto la superficie familiare, il design prendeva una svolta audace.
Invece di reinventare la formula, Super Mario Bros 2 in Giappone puntava su una difficoltà estrema. Era essenzialmente una versione “hard mode” del primo gioco, progettata per i giocatori che avevano padroneggiato ogni blocco nascosto e ogni warp zone di Super Mario Bros..
Il gioco introduceva funghi velenosi (un oggetto che sembrava un potenziamento ma danneggiava il giocatore), raffiche di vento che disturbavano i salti, blocchi invisibili posizionati per sabotare lunghi salti e livelli che richiedevano precisione al pixel. Questo fu il primo esperimento di Nintendo con quello che oggi potrebbe essere chiamato design “kaizo” — livelli progettati per frustrare e sfidare anche i giocatori più esperti.
Perché il Nord America Non lo Ha Ricevuto
Quando arrivò il momento di rilasciare Super Mario Bros 2 all’estero, Nintendo of America valutò il gioco e si trovò di fronte a un dilemma. L’NES aveva appena guadagnato popolarità negli USA, e l’originale Super Mario Bros. era uno dei motivi principali per cui le famiglie acquistavano la console. Tuttavia, la filiale americana temeva che la difficoltà estrema del nuovo sequel avrebbe allontanato i giocatori comuni.
Howard Phillips, uno dei tester più influenti di Nintendo of America dell’epoca, ricordava che Super Mario Bros 2 sembrava “ingiusto” e “frustrante”. Temette che avrebbe danneggiato la crescente reputazione di Nintendo presso il pubblico generale. Per evitare questo rischio, Nintendo of America prese una decisione audace: il sequel giapponese fu interamente scartato.
Invece, Nintendo seguì una strada diversa. Adattarono un gioco giapponese esistente, Doki Doki Panic – Mondo dei Sogni, sostituendo i personaggi con Mario, Luigi, la Principessa Peach e Toad. Questa divenne la versione di Super Mario Bros 2 con cui crebbero i giocatori in USA e Europa — un’avventura colorata e onirica con meccaniche di lancio di verdure e una sensazione molto diversa dal primo gioco.
Il risultato fu affascinante: in Giappone, Super Mario Bros 2 significava una remix ultra-difficile dell’originale. In Occidente, significava qualcosa di completamente diverso — una reinterpretazione sperimentale con uno stile di gioco fresco.
Il Gioco “Perduto” Riappare
Per anni, i fan occidentali non avevano idea che esistesse un altro Super Mario Bros 2. Questo cambiò nel 1993, quando Nintendo rilasciò Super Mario All-Stars per Super Nintendo Entertainment System (SNES). Questa raccolta includeva versioni migliorate dei titoli NES originali di Mario e, per la prima volta, il Super Mario Bros 2 giapponese fu incluso in Nord America e Europa con il nuovo titolo: Super Mario Bros.: The Lost Levels.
Questa rinominazione astuta conferì al gioco un senso di mistero e fascino. Non fu commercializzato come il “vero” sequel, ma come un pezzo nascosto della storia di Mario finalmente rivelato. A quel punto, la comunità di giocatori era più consolidata e i giocatori erano curiosi di testare le proprie abilità nel leggendario “gioco impossibile di Mario”.
Una Reputazione di Durezza
Al momento del rilascio in Occidente, The Lost Levels guadagnò rapidamente la reputazione di uno dei giochi Mario più punitivi di sempre. I livelli richiedevano precisione assoluta e piccoli errori spesso riportavano i giocatori all’inizio. Il fungo velenoso, in particolare, divenne simbolo della crudeltà del gioco — una trappola che puniva i giocatori per gli istinti sviluppati nel primo gioco.
A differenza del divertimento accessibile dell’originale Super Mario Bros., The Lost Levels era un vero e proprio badge d’onore. Superarlo non significava solo giocare a Mario — significava dimostrarsi maestri del platforming.
Questa reputazione continua ancora oggi. Molti speedrunner, giocatori sfida e appassionati di Mario considerano The Lost Levels con particolare stima. Rappresenta il lato hardcore del design Nintendo, raramente visto nelle loro franchise generalmente accessibili.
Influenza sui Giochi Mario Successivi
Sebbene The Lost Levels fosse una volta considerata troppo difficile per il giocatore medio, le sue idee hanno influenzato sottilmente i giochi Mario successivi:
- Funghi velenosi riapparvero in titoli come Super Smash Bros. e vari spin-off.
- Meccaniche del vento comparvero in giochi come Super Mario 3D Land, aggiungendo varietà alle sfide platform.
- Blocchi-trappola e salti di precisione divennero standard nei hack e livelli kaizo creati dai fan, popolari su YouTube e Twitch.
In molti modi, The Lost Levels ha gettato le basi per un’intera subcultura di sfide Mario — una che continua a spingere i limiti del platforming.
L’Eredità di un Gioco “E se…”
La storia di Super Mario Bros.: The Lost Levels evidenzia l’equilibrio attentamente calibrato di Nintendo tra creatività e accessibilità. Scegliendo di non rilasciare il gioco inizialmente in Nord America, Nintendo evitò di allontanare un pubblico casual in crescita, pur offrendo ai giocatori hardcore in Giappone una nuova sfida. La decisione portò anche alla situazione unica di avere due versioni completamente diverse di Super Mario Bros 2, ognuna con un impatto distinto nella storia dei videogiochi.
Oggi, The Lost Levels non è più “perso”. È ampiamente disponibile tramite collezioni, Virtual Console e Nintendo Switch Online. Eppure rimane un cult per chi apprezza il design punitivo e il valore storico.
È un promemoria che la storia dei videogiochi è piena di biforcazioni affascinanti — momenti in cui decisioni di business hanno plasmato l’esperienza di intere generazioni di franchise amati. Nel caso di The Lost Levels, un sequel un tempo dimenticato e troppo difficile divenne invece un pezzo leggendario della storia di Mario.
Conclusione
Super Mario Bros.: The Lost Levels è più di una versione più difficile di un classico. È un reperto culturale che racconta la strategia globale di Nintendo, l’evoluzione del rapporto tra giocatori e difficoltà, e i percorsi imprevedibili che i franchise iconici possono prendere.
Per i giocatori di oggi, offre sia frustrazione sia gioia — una capsula del tempo da un’epoca in cui i sequel potevano essere brutalmente impegnativi e in cui Nintendo sperimentava ancora con cosa poteva essere Mario. Che lo amiate o lo odiate, The Lost Levels rimane uno dei “what if” più affascinanti nella storia dei videogiochi e arricchisce la leggenda dello stesso Mario.
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