مميز

القصة المذهلة وراء Super Mario Bros.: The Lost Levels

بواسطة ClassicGameZone10 months ago576 المشاهدات
Super Mario Bros.: The Lost Levels يُعد واحداً من أكثر الفصول إثارة في تاريخ نينتندو. أُصدر في اليابان في الأصل تحت اسم Super Mario Bros. 2، لكن اعتُبر صعباً للغاية على الجمهور الغربي، ولذلك لم يتم إصداره خارج اليابان بصورته الأصلية. وبدلاً من ذلك، حصل اللاعبون في الغرب على نسخة مختلفة تماماً من Super Mario Bros. 2، والمقتبسة من لعبة Doki Doki Panic. وبعد سنوات، عادت النسخة اليابانية الأصلية بعنوان The Lost Levels، واكتسبت سمعة كواحدة من أصعب ألعاب ماريو على الإطلاق. تستعرض هذه المقالة أصول اللعبة، سبب عدم إصدارها في أمريكا الشمالية، صدورها لاحقاً، وكيف ما زالت تؤثر على ألعاب ماريو الرسمية وكذلك على مجتمع المعجبين بصيغة "كايتزو" (Kaizo).

القصة الرائعة وراء Super Mario Bros.: The Lost Levels

عند الحديث عن أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على الإطلاق، لا يمكن إلا أن يخطر في البال Super Mario Bros.. الإصدار الأصلي عام 1985 على نظام نينتندو الترفيهي (NES) لم يقم فقط بإحياء صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيار عام 1983، بل وضع أيضًا الأساس لألعاب المنصات الحديثة. ومع ذلك، القليل من اللاعبين العاديين يعرفون قصة تكملته المباشرة في اليابان — اللعبة التي تعرف عليها الجمهور الغربي بعد سنوات تحت العنوان الغامض Super Mario Bros.: The Lost Levels.

هذا الإصدار "المفقود" من سلسلة ماريو أكثر من مجرد فضول. إنه يمثل لحظة فريدة في تاريخ نينتندو، ويعكس فلسفة التصميم للشركة، ونهجها الحذر تجاه الأسواق الدولية، وتطور صعوبة الألعاب. دعونا نستكشف القصة الرائعة وراء The Lost Levels.


تكملة مباشرة تبدو مألوفة جدًا

في عام 1986، بعد عام واحد فقط من النجاح الكبير لـ Super Mario Bros.، قام المصمم الأسطوري شيجيرو مياموتو وفريقه في Nintendo R&D4 بتطوير تكملة للسوق اليابانية. كانت تعرف ببساطة باسم Super Mario Bros 2 في اليابان، وبدا من النظرة الأولى مشابهة تقريبًا للأصلية. كانت الرسومات والموسيقى والميكانيكا الأساسية تقريبًا لم تتغير. ولكن تحت السطح المألوف، كان التصميم يتخذ منحى جريئًا.

بدلاً من إعادة اختراع الصيغة، ركزت النسخة اليابانية من Super Mario Bros 2 على الصعوبة القصوى. كانت في الأساس نسخة "الوضع الصعب" من اللعبة الأولى، مصممة خصيصًا للاعبين الذين أتقنوا كل الكتل المخفية ومناطق الانتقال في Super Mario Bros..

قدم اللعبة فطرًا سامًا (عنصر يبدو وكأنه تعزيز ولكنه يضر باللاعب)، وهبات من الرياح تعيق القفز، كتل غير مرئية لتخريب القفزات الطويلة، ومستويات تتطلب دقة عالية تصل إلى البكسل. كان هذا أول تجربة لشركة نينتندو لما يمكن تسميته اليوم "تصميم كايزو" — مستويات تهدف لإحباط وتحدي حتى أكثر اللاعبين خبرة.


لماذا لم تصدر في أمريكا الشمالية

عندما حان وقت إصدار Super Mario Bros 2 في الخارج، قامت نينتندو في أمريكا بتقييم اللعبة وواجهت معضلة. كانت NES قد بدأت للتو في اكتساب شعبية في الولايات المتحدة، وكانت النسخة الأصلية من Super Mario Bros. أحد الأسباب الرئيسية لشراء العائلات للجهاز. ومع ذلك، خشيت الفرع الأمريكي أن تؤدي صعوبة التكملة الجديدة إلى نفور اللاعبين العاديين.

تذكر هوارد فيليبس، أحد أبرز المختبرين في Nintendo of America في ذلك الوقت، أن Super Mario Bros 2 شعرت بأنها "غير عادلة" و"محبطة". كان يخشى أن تضر بسمعة نينتندو المتنامية بين الجمهور العام. لتجنب هذا الخطر، اتخذت Nintendo of America قرارًا جريئًا: تم رفض النسخة اليابانية بالكامل.

بدلاً من ذلك، سلكت نينتندو طريقًا مختلفًا. قاموا بتكييف لعبة يابانية موجودة، Doki Doki Panic – عالم الأحلام، واستبدلوا شخصياتها بماريو، لويجي، الأميرة بيتش وتود. وأصبحت هذه النسخة هي Super Mario Bros 2 التي نشأ عليها اللاعبون في الولايات المتحدة وأوروبا — مغامرة ملونة وحالمة بآليات رمي الخضروات وإحساس مختلف تمامًا عن اللعبة الأولى.

وكانت النتيجة رائعة: في اليابان، كانت Super Mario Bros 2 تعني نسخة صعبة للغاية من الأصلية. في الغرب، كانت تجربة تجريبية تمامًا بأسلوب لعب جديد.


ظهور اللعبة "المفقودة" مجددًا

لسنوات، لم يكن المعجبون الغربيون يعرفون بوجود نسخة أخرى من Super Mario Bros 2. تغير هذا في عام 1993، عندما أصدرت نينتندو Super Mario All-Stars على نظام سوبر نينتندو الترفيهي (SNES). تضمنت هذه المجموعة نسخ محسنة من ألعاب Mario الأصلية على NES، ولأول مرة تم تضمين النسخة اليابانية من Super Mario Bros 2 في أمريكا الشمالية وأوروبا تحت الاسم الجديد: Super Mario Bros.: The Lost Levels.

أضفت هذه التسمية الذكية إحساسًا بالغموض والإثارة للعبة. لم يتم تسويقها كـ "التكملة الحقيقية"، بل كقطعة مخفية من تاريخ ماريو تم الكشف عنها أخيرًا. وبحلول ذلك الوقت، كانت مجتمع اللاعبين أكثر نضجًا، وكان اللاعبون متحمسين لاختبار مهاراتهم في لعبة "ماريو المستحيلة" الأسطورية.


سمعة القسوة

عند صدورها في الغرب، اكتسبت The Lost Levels بسرعة سمعة كونها واحدة من أكثر ألعاب ماريو إيلامًا على الإطلاق. كانت المستويات تتطلب دقة مطلقة، وغالبًا ما تعيد الأخطاء الصغيرة اللاعبين إلى البداية. وأصبح الفطر السام رمزًا لقسوة اللعبة — فخ يعاقب اللاعبين على الغرائز التي اكتسبوها من اللعبة الأولى.

على عكس المرح المتاح في النسخة الأصلية، شعرت The Lost Levels كشارة فخر. لم يكن إتمامها مجرد لعب ماريو — بل إثبات أنك خبير في ألعاب المنصات.

وتستمر هذه السمعة حتى اليوم. العديد من متسابقي السرعة، ولاعبي التحديات، وعشاق ماريو يقدرون The Lost Levels تقديرًا خاصًا. إنها تمثل الجانب الصارم من تصميم نينتندو، وهو جانب نادرًا ما يظهر في سلاسلهم التي عادةً ما تكون سهلة الوصول.


تأثيرها على ألعاب ماريو اللاحقة

بينما كانت The Lost Levels في السابق تعتبر صعبة جدًا بالنسبة للاعب العادي، فإن أفكارها أثرت بشكل غير مباشر على ألعاب ماريو اللاحقة:

  • الفطر السام ظهر في ألعاب لاحقة مثل Super Smash Bros. ومختلف النسخ الفرعية.
  • ميكانيكا الرياح ظهرت في ألعاب مثل Super Mario 3D Land، مضيفة تنوعًا لتحديات المنصات.
  • كتل المزح والقفزات الدقيقة أصبحت جزءًا أساسيًا في اختراقات ماريو ومرحلة كايزو التي يصنعها المعجبون، والتي تزدهر على منصات مثل YouTube وTwitch.

وبطرق عديدة، وضعت The Lost Levels الأساس لثقافة فرعية كاملة من تحديات ماريو — واحدة تستمر في دفع حدود ألعاب المنصات.


إرث اللعبة "ماذا لو…"

تسلط قصة Super Mario Bros.: The Lost Levels الضوء على التوازن الدقيق الذي تحافظ عليه نينتندو بين الإبداع وسهولة الوصول. بعدم إصدار اللعبة في البداية في أمريكا الشمالية، تجنبت نينتندو إبعاد جمهور اللاعبين العادي المتزايد، مع تقديم تحدٍ جديد للاعبين المتمرسين في اليابان. كما أدى هذا القرار إلى وضع فريد يتمثل في وجود نسختين مختلفتين تمامًا من Super Mario Bros 2، كل منهما تركت بصمتها الخاصة في تاريخ الألعاب.

اليوم، لم تعد The Lost Levels “مفقودة”. فهي متاحة على نطاق واسع من خلال المجموعات، وVirtual Console، وNintendo Switch Online. ومع ذلك، لا تزال تعتبر تحفة لعشاق التصميم الصعب والقيمة التاريخية.

إنها تذكير بأن تاريخ ألعاب الفيديو مليء بالطرق المتفرعة المثيرة — لحظات يتم فيها تشكيل تجربة أجيال كاملة من الألعاب المفضلة بسبب قرارات تجارية. وفي حالة The Lost Levels، أصبحت تكملة كانت يومًا ما منسية وصعبة جدًا جزءًا أسطوريًا من تاريخ ماريو.


الخاتمة

Super Mario Bros.: The Lost Levels أكثر من مجرد نسخة أصعب من الكلاسيكية. إنها قطعة ثقافية تُظهر استراتيجية نينتندو العالمية، وتطور العلاقة بين اللاعبين ومستوى الصعوبة، والمسارات غير المتوقعة التي يمكن أن تتخذها السلاسل الشهيرة.

بالنسبة للاعبين اليوم، تقدم إحباطًا وفرحًا معًا — كبسولة زمنية من عصر كان فيه من الممكن أن تكون التكملات صارمة للغاية، وكان نينتندو لا يزال يجرب ما يمكن أن يكون عليه ماريو. سواء أحببتها أو كرهتها، تظل The Lost Levels واحدة من أكثر قصص “ماذا لو…” إثارة في تاريخ ألعاب الفيديو، وتغني أسطورة ماريو نفسه.


👉 هل تريد تجربتها بنفسك؟ يمكنك لعب Super Mario Bros.: The Lost Levels مباشرة على ClassicGameZone.com.

التعليقات (0)

لا يوجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!