
أدوات التحكم
عن هذه اللعبة
تتميز بنظام معارك الوقت النشط 2.0 المبتكر الذي يجمع بين عناصر الدور الواحد والوقت الحقيقي.
تتضمن نهايات متعددة (13 إجمالاً) تتغير بناءً على قرارات اللاعب خلال القصة.
يضم فريق تطوير أسطوريًا بما في ذلك هيرونوبو ساكاغوتشي (مبتكر فاينل فانتازي) ويوجي هوري (مبتكر دراغون كويست).
تضيف نسخة نينتندو دي إس عناصر تحكم باللمس، نهاية جديدة ووضع ساحة العصور متعدد اللاعبين.
ألعاب ذات صلة


كرونو تريجر
سوبر نينتندو1995
Role-Playing
السلسلة: كرونو
لعبة آر بي جي يابانية ثورية تتميز بالسفر عبر الزمن إلى سبع حقبات مختلفة، طورها 'فريق الأحلام' المكون من هيرونوبو ساكاغوتشي (فاينل فانتازي)، ويوجي هوري (دراغون كويست)، وأكيرا تورياما (دراغون بول). تشتهر بتعدد نهاياتها، ونظام القتال النشط، وغياب المواجهات العشوائية.


إيرث باوند
نينتندو إن إي إس1989
لعبة تقمص الأدوار
السلسلة: سلسلة ماذر
إيرث باوند، المعروف باسم ماذر في اليابان، هي لعبة فيديو تقمص أدوار طورتها شركة إيب إنك ومختبر هال ونشرتها نينتندو. تتبع اللعبة نيس، صبي صغير لديه قدرات نفسية، وأصدقائه أثناء سفرهم حول العالم لجمع الألحان وهزيمة الرعب الكوني جيجاس.


دراغون كويست
نينتندو إن إي إس1986
لعبة تقمص الأدوار
السلسلة: دراغون كويست
اللعبة التي عرّفت ألعاب آر بي جي اليابانية، دراغون كويست (المعروفة بدايةً باسم دراغون ووريور في أمريكا الشمالية) قدمت آليات أساسية أصبحت ركائز للنوع: القتال الدوري، نقاط الخبرة، وتطور المعدات.


دراغون كويست ٢: أصنام الشر
نينتندو إن إي إس1987
لعبة تقمص الأدوار
السلسلة: دراغون كويست
أول تتمة لـJRPG مع ثلاثة أحفاد لإيردريك يواجهون هارغون. أدخلت ميكانيك الفريق والسفر بالسفن، محدثة معايير جديدة للنوع.


دراغون كويست ٣: نحو الأسطورة
نينتندو إن إي إس1988
لعبة تقمص الأدوار
السلسلة: دراغون كويست
ختام ثلاثية إيردريك (١٩٨٨) تتبع بطلًا مقدرًا له هزيمة الشيطان باراموس. نظام الطبقات الثوري وعالمه الواسع وضعا معايير جديدة لـJRPGs وبقي أحد أكثر الألعاب تأثيرًا في النوع.


دراغون كويست الرابع: المختارون
نينتندو إن إي إس1990
لعبة تقمص الأدوار
السلسلة: دراغون كويست
دراغون كويست الرابع هي لعبة آر بي جي يابانية تاريخية قدمت بنية سردية ثورية مقسمة إلى فصول. تتبع اللعبة أبطالاً متعددين تتقاطع قصصهم في مهمة ملحمية لإنقاذ العالم من الشرير نيكروسارو.