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SNK 1997年推出的幕末背景武器格斗游戏,12名剑客拥有速/力两种剑质与超自然能力。首创'超杀取消'系统与意境十足的格挡机制。
SNK 1998年续作,新增角色如神镜和时雨,完善武器格斗系统。引入'斩/活'剑质选择、EX超杀与强化格挡机制,舞台移至明治初期的日本。
《侍魂》是SNK于1993年为Neo Geo街机系统开发的武器格斗游戏。以18世纪的日本为背景,它通过引入慎重的节奏、武器战斗机制和标志性的怒气系统革新了格斗游戏类型。
《侍魂II》是SNK于1994年为Neo Geo街机系统开发的武器格斗游戏。作为革命性前作的续集,本作新增5名角色,改良怒气系统并加入终结技,成为当时最暴力的格斗游戏之一。
《侍魂III:斩红郎无双剑》是SNK于1995年为Neo Geo街机系统开发的武器格斗游戏。作为系列的彻底革新之作,它引入了分支剧情、架势战斗和革命性的'怒爆发'系统,极大改变了游戏动态。
《侍魂IV:天草降临》是SNK于1996年为Neo Geo街机系统开发的武器格斗游戏。作为侍魂原始系列的高潮之作,它在改良三代系统的同时,带回了终结技等经典要素和更平衡的角色阵容。
《侍魂V》最终平衡版,全28名角色解锁。新增怒气系统强化机制与EX必杀技。