
Racing Lagoon
Racing Lagoon, Y's (Craft & Meister) tarafından geliştirilen ve Square tarafından 1999'da PlayStation için yayınlanan benzersiz ve deneysel bir yarış RPG'sidir. Yokohama'nın canlı sokak yarışı sahnesinde geçen oyun, geleneksel pist yarışlarını derin RPG mekanikleriyle harmanlıyor. Oyuncular, efsanevi bir yarışçının kaybolmasının ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için memleketine dönen genç bir yarışçı olan Sho Aoi'nin rolünü üstleniyor. Oyun, detaylı bir araç ayar sistemi, anlatı odaklı bir kampanya ve J-Pop, rock ve elektronik müziği harmanlayan kendine özgü bir 'Sound Layered' film müziğine sahiptir.
Kontroller
Bu Oyun Hakkında
Racing Lagoon, Square'in geç PS1 dönemindeki en iddialı ve alışılmadık deneylerinden biri olarak duruyor. Oyun, yarışlar arasında görsel bir roman gibi yapılandırılmıştır; oyuncular Yokohama sokaklarında gezinir, rakip yarışçılarla etkileşime girer ve yeraltı yarış ekipleri, şirket komploları ve kişisel rekabetleri içeren karmaşık bir hikayeyi çözer. Diyalog ağırlıklı anlatımın tamamı Japonca seslendirilmiştir ve sinematik atmosferine katkıda bulunur.
Yarış mekanikleri simülasyon odaklıdır ve oyuncuların araç dinamiklerine hakim olmalarını, oldukça detaylı bir ayar sistemi aracılığıyla arabalarını yükseltmelerini ve farklı pist koşullarına uyum sağlamalarını gerektirir. Oyun, Nissan, Toyota, Mazda ve Mitsubishi gibi üreticilerin 40'tan fazla lisanslı arabasını içerir ve hepsi titizlikle modellenmiştir. 'Sound Layered' sistemi, yarış koşullarına bağlı olarak müziği dinamik olarak değiştirerek sürükleyici bir ses deneyimi yaratır.
Yenilikçi konseptlerine ve yüksek prodüksiyon değerlerine rağmen, Racing Lagoon Japonya dışında hiçbir zaman piyasaya sürülmedi ve ithalat oyuncuları ve retro meraklıları arasında bir kült takipçi kitlesi kazandı. Hikaye anlatımı ve simülasyon yarışını harmanlaması, daha sonraki Shutokou Battle serisi gibi oyunlarla karşılaştırıldı ve hatta Tokyo Xtreme Racer gibi oyunların bazı yönlerini etkiledi. Bugün, Square'in tür sınırlarını zorlama isteğini gösteren gizli bir mücevher olarak kutlanmaktadır.
Oyun Değerlendirmeleri
Henüz değerlendirme yok. İlk değerlendirme yapın!
İlgili Oyunlar
Capcom'un RPG serisinin ejderha başkahramanı Ryu'yla devam eden üçüncü oyunu. Geleneksel sıra tabanlı savaşları, ejderha gen birleştirme ve usta-çırak sistemleri gibi yenilikçi mekaniklerle harmanlıyor.
Breath of Fire IV, paralel anlatılar boyunca kaderleri iç içe geçen iki kahramanı - Ryu ve Fou-Lu - takip eden eleştirmenlerce beğenilen bir RPG'dir. Oyun, geleneksel JRPG öğelerini yenilikçi ejderha dönüşüm sistemleri ve benzersiz kombo tabanlı bir savaş mekaniği ile birleştirir.
Suikoden, Konami tarafından PlayStation için geliştirilen bir rol yapma oyunudur. Kızıl Ay İmparatorluğu'nda geçen oyun, yozlaşmış bir imparatorluğa karşı isyana katılan bir Büyük General'in oğlunu konu alır. 108 toplanabilir karakter ve kale inşa mekanikleriyle geleneksel JRPG öğelerini politik entrikalar ve büyük ölçekli savaşlarla birleştirir.
Suikoden II, Konami tarafından PlayStation için geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma oyunudur. 1995 yapımı Suikoden oyununun devamı olarak, siyasi entrikalar, savaş ve 108 Kader Yıldızının toplanması gibi seri geleneklerini sürdürür. Hikaye, rakip uluslar arasındaki bir savaşa yakalanan genç bir kahramanı ve çocukluk arkadaşı Jowy'yi konu alır.
Final Fantasy Origins, serinin ilk iki oyununun geliştirilmiş sürümlerini içeren bir PlayStation derlemesidir. 2002'de piyasaya sürülen bu yapım, NES klasiklerinin orijinal oynanışını korurken tamamen yenilenen grafikler, yeni CG sahneler ve ek içerik sunar.
1991 SNES klasiklerinin geliştirilmiş PlayStation sürümü, 1997 'Easy Type' versiyonunun tam hali ile yeni CG sahneleri, yaratık ansiklopedisi ve müzik çalar içerir. Chronicles sürümü, Chrono Trigger'ın bonus içerik olarak eklendiği nihai İngilizce yerelleştirmeyi sunar.





