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Mostrando 18 de 2410 jogos
Jogo de corrida pseudo-3D desenvolvido pela Nintendo para o Famicom Disk System. Sequência de Famicom Grand Prix, apresenta perspectiva única atrás do carro com sprites em escala para simular efeitos 3D. Os jogadores competem em rallys em terrenos variados com física realista para a época.
Super Mario Bros. 2 (FDS) é a verdadeira sequência do Super Mario Bros. original, lançada exclusivamente no Japão para o Famicom Disk System. Diferente da versão ocidental (baseada em Doki Doki Panic), este jogo mantém a mecânica original mas introduz dificuldade brutal, cogumelos venenosos e fases enganosas. Os jogadores controlam Mario ou Luigi (agora com físicas distintas) para resgatar a Princesa Peach das forças de Bowser.
Uma versão promocional especial de Super Mario Bros. criada para a emissora de rádio japonesa Nippon Broadcasting System. Apresenta gráficos alterados com elementos temáticos de DJ e personagens paródicos substituindo inimigos clássicos (ex: Goombas viram microfones de rádio).
Jogo de ação-aventura em ritmo acelerado ambientado no Japão feudal, onde os jogadores controlam Takamaru, um jovem samurai encarregado de libertar o castelo Murasame de forças demoníacas. Conhecido por sua alta dificuldade e sistema de combate inovador que mistura esgrima, arremesso de shuriken e uso estratégico de itens.
O inovador jogo de espionagem tática que definiu o gênero stealth. Como Solid Snake, infiltre-se na nação fortificada de Outer Heaven para destruir a superarma 'Metal Gear'. Evite detecção usando camuflagem e táticas ambientais nesta aventura isométrica 2D.
A sequela seminal do MSX2 que definiu a jogabilidade stealth moderna. Infiltre-se em Zanzibar Land para impedir que a unidade renegada FOXHOUND armem o novo Metal Gear D. Introduz rastejamento, mecânicas de radar e IA inimiga complexa que se tornariam marcas da série.
A inovadora sequência 3D de Pac-Man que revolucionou a fórmula de perseguição em labirinto. Com perspectiva isométrica, novas mecânicas de pulo e comportamentos coloridos de fantasmas, esta versão MSX2 adapta fielmente o clássico arcade com visuais aprimorados.
Adaptação exclusiva para MSX2 que reinventa o jogo original como plataforma de estrutura aberta com coleta de chaves. Simon Belmont explora corredores não-lineares do castelo para derrotar Drácula.
O icônico jogo de quebra-cabeça chega ao MSX2 com gráficos coloridos e a jogabilidade clássica de girar e posicionar tetrominós para limpar linhas.
Space Manbow é um shoot 'em up de rolagem horizontal desenvolvido e publicado pela Konami para o MSX2. Conhecido por seus gráficos coloridos e rolagem suave, o jogo apresenta vários sistemas de armas e espaçonaves transformáveis.
A versão MSX2 do lendário run-and-gun da Konami com fases e armas redesenhadas. Enfrente alienígenas em selvas e bases militares sozinho ou em co-op.
O marco inicial da lendária série de shoot 'em up da Compile. Os jogadores pilotam a nave Aleste através de oito fases com rolagem vertical, combatendo as forças mecha de Gaina com um inovador sistema de power-ups.
Virtual Boy Wario Land é um jogo de plataforma da Nintendo R&D1 (1995). Wario rouba tesouros do Templo de Formido, usando efeitos 3D exclusivos do Virtual Boy.
Mario Clash é um jogo de ação e plataforma da Nintendo R&D1 (1995) para o Virtual Boy. Reconceitua 'Mario Bros.' com efeitos 3D estereoscópicos, onde Mario enfrenta inimigos em estágios multicamadas.
Mario's Tennis é um jogo esportivo da Nintendo para Virtual Boy (1995). Como primeiro título do sistema, mostra o 3D estereoscópico através de partidas de tênis com Mario e amigos.
3D Tetris é um jogo de puzzle da T&E Soft (1996) para Virtual Boy. Reimagina a fórmula clássica com jogabilidade 3D estereoscópica, exigindo manipulação de blocos no espaço tridimensional.
Jack Bros é um action-puzzle da Atlus (1995) para Virtual Boy. Com personagens de Megami Tensei, mistura exploração de labirintos e combate em tempo real em ambientes 3D estereoscópicos.
Teleroboxer é um simulador de boxe em primeira pessoa da Nintendo (1995) para Virtual Boy. Controla-se um boxeador robótico via interface neural, usando o 3D estereoscópico para esquivas e contra-ataques imersivos.

















