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Destruction Derby 2 é um jogo de corridas de demolição de alta octanagem desenvolvido pela Reflections Interactive e publicado pela Psygnosis para a PlayStation, desencadeando uma sinfonia de metal retorcido e motores barulhentos em pistas mais largas, mais rápidas e muito mais perigosas do que as do seu antecessor. Os jogadores escolhem de entre um trio de carros de série distintos e mergulham em quatro modos destrutivos—Wreckin' Racing, Corrida de Stock, Contra-Relógio e as emblemáticas arenas de Destruction Derby—onde o objetivo é tanto sobreviver ao caos como cruzar a meta em primeiro lugar. Com um revolucionário sistema de danos em tempo real que deforma a carroçaria, estilhaça os pneus e lança capôs e portas aos trambolhões pelo asfalto, juntamente com a recém-introduzida paragem nas boxes para reparações a meio da corrida, é um clássico rebelde e carregado de adrenalina que definiu o caos veicular na consola de 32 bits.
Chocobo Racing é um extravagante jogo de corridas de karts desenvolvido e publicado pela Square para a PlayStation, colocando a adorada mascote de Final Fantasy no centro de uma animada aventura de corridas em estilo de livro de histórias. Os jogadores escolhem de entre um elenco de personagens icónicos da Square—incluindo Chocobo, Mog, o Mago Negro e a Maga Branca—cada um com habilidades especiais e estatísticas únicas que alteram fundamentalmente a forma como enfrentam a pista. O ciclo central combina o clássico combate com itens com um sistema de Magilite acumulável que permite aos corredores encadear até três níveis de ataques de fogo, gelo e relâmpago, enquanto um encantador Modo História em livro pop-up se desenrola ao longo de nove capítulos de rivalidade lúdica e autodescoberta. Uma alternativa amorosa e idiossincrática aos titãs das corridas de karts da sua era, Chocobo Racing transborda o tipo de criatividade genuína que só a Square do final dos anos 90 conseguia oferecer.
V-Rally é uma simulação histórica de ralis desenvolvida pela Infogrames Multimedia para a PlayStation, trazendo a intensidade crua das temporadas de 1997 e 1998 do Campeonato do Mundo de Ralis para a consola com uma autenticidade sem precedentes. Com o antigo campeão do mundo Ari Vatanen a servir de consultor técnico, o jogo oferece um exigente modelo de física que simula a condução com tração a duas e quatro rodas ao longo de mais de 40 troços espalhados por oito países diferentes – desde as curvas em cotovelo no asfalto de Espanha até aos trilhos florestais cobertos de neve da Suécia. Ostentando 11 carros oficialmente licenciados, condições climatéricas dinâmicas e variações da hora do dia, e uma estrutura sofisticada de três modos – Arcade, Campeonato e Contra-Relógio –, V-Rally estabeleceu uma nova referência de realismo na plataforma de 32 bits, vendeu mais de dois milhões de cópias só na Europa e estabeleceu o legado dourado da Eden Studios.
V-Rally 2 é a sequela magistralmente expandida desenvolvida pela Eden Studios para a PlayStation, construindo sobre o seu emblemático antecessor com uma impressionante riqueza de conteúdos e um revolucionário editor de pistas. Licenciado pelo Campeonato do Mundo de Ralis de 1999, apresenta 16 carros com as cores oficiais de oito fabricantes — incluindo os icónicos Subaru Impreza WRC, Mitsubishi Lancer Evolution VI e Ford Focus WRC — ao longo de mais de 80 troços espalhados por 12 países. O modelo de física aprofunda-se com o curso da suspensão totalmente modelado, opções de configuração do diferencial e um comportamento distinto para tração a duas e quatro rodas, enquanto o novo modo Campeonato estrutura uma temporada completa em todas as superfícies. Com ecrã dividido para dois jogadores, um modo Contra-Relógio e o inédito Editor de Pistas V-Rally — uma funcionalidade que permitia aos jogadores construir, guardar e partilhar troços de rali personalizados numa consola sem disco rígido —, V-Rally 2 afirma-se como a experiência de rali definitiva da geração de 32 bits.
Ehrgeiz é um jogo de luta 3D desenvolvido pela DreamFactory e publicado pela Square para PlayStation em 1998. Mistura combate com armas e corpo a corpo, e esconde um modo Quest action-RPG completo com masmorras geradas aleatoriamente e personagens de Final Fantasy VII como Cloud e Tifa. Uma das experiências mais peculiares do console, reunindo dois jogos completos em um só disco.
Star Wars Episódio I: A Ameaça Fantasma é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Big Ape Productions e publicado pela LucasArts para PlayStation em 1999. Baseado no filme homônimo, os jogadores controlam personagens como Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi e a Rainha Amidala em vários níveis, participando de combates com sabres de luz, tiroteios com blasters e sequências de corrida de pod que seguem a história do filme.
Star Wars Episódio I: Jedi Power Battles é um jogo de ação beat 'em up desenvolvido e publicado pela LucasArts para PlayStation em 2000. Baseado em A Ameaça Fantasma, os jogadores controlam um dos cinco Cavaleiros Jedi – incluindo Obi-Wan Kenobi, Qui-Gon Jinn, Mace Windu e outros – lutando através de 13 níveis espalhados pela galáxia, das ruas de Theed aos desertos de Tatooine, usando sabres de luz, poderes da Força e movimentos acrobáticos para derrotar o exército de droides da Federação do Comércio e outros inimigos.
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire é um jogo de tiro sobre trilhos / ação de voo desenvolvido e publicado pela LucasArts. Lançado originalmente para MS-DOS em 1995, foi portado para o PlayStation em 1996. Os jogadores controlam Rookie One, um piloto rebelde, em uma série de missões contra as forças imperiais, incluindo combates espaciais, ataques em superfície e corridas em trincheiras, tudo com fundos em full motion video e cenas live-action.
Sonic the Hedgehog é uma adaptação portátil de 8 bits do icônico jogo da Sega para Game Gear. Embora compartilhe o título com a versão do Genesis, apresenta fases completamente originais projetadas para jogabilidade móvel. Os jogadores controlam Sonic em sua missão de deter os planos do Dr. Robotnik.
Sonic the Hedgehog 2 para Game Gear é uma aventura 8-bit única que difere significativamente da versão do Genesis. Esta versão portátil apresenta fases originais, novos power-ups e introduz Tails como companheiro de Sonic. Os jogadores exploram zonas vibrantes para coletar Chaos Emeralds e deter o novo plano do Dr. Robotnik.
Aventura original no Game Gear com Sonic e Tails enfrentando Robotnik e Knuckles num conflito triplo. Introduz novos power-ups como Escudo d'Água e Ataque Mega Tails.
Sonic Chaos é um título exclusivo do Game Gear que aprimora as capacidades do portátil com gráficos e jogabilidade melhorados. Com Sonic e Tails como personagens jogáveis com habilidades únicas, introduz novos power-ups como os Rocket Shoes mantendo a velocidade característica da série.
Sonic Labyrinth é um puzzle-platformer isométrico não convencional para Game Gear onde Sonic deve navegar por níveis labirínticos após Dr. Robotnik roubar sua velocidade. Jogadores rotacionam o ambiente para guiar um Sonic desacelerado através de percursos com obstáculos para recuperar Chaos Emeralds e restaurar suas habilidades.
Sonic Blast é um jogo de plataforma de 1996 com gráficos 3D pré-renderizados, estrelado por Sonic e Knuckles. Quinto e último jogo do Sonic para Game Gear, introduziu novas mecânicas mas recebeu críticas mistas pelo ritmo lento e limitações técnicas.
Sonic Spinball mistura pinball com ação plataforma, onde Sonic vira a bola na fortaleza vulcânica do Dr. Robotnik. A versão Game Gear tem mesas simplificadas mas mantém a física do original do Genesis.
Primeiro jogo de corrida da série com 8 personagens jogáveis incluindo Sonic, Tails e Dr. Robotnik. Corra em 15 pistas de 3 copas usando habilidades especiais e power-ups.
Tails Adventures é um jogo de plataforma e aventura estrelado por Miles "Tails" Prower da série Sonic the Hedgehog. Lançado para o Game Gear em 1995, o jogo foca em exploração e coleta de itens em vez de velocidade, oferecendo um estilo de jogo diferente dos títulos principais de Sonic.
A versão de Game Gear de 1995 de Mega Man traz uma experiência portátil do clássico de NES com gráficos simplificados e designs de fase alterados. Mantendo a jogabilidade principal, esta versão possui layouts de estágio únicos e ajustes de dificuldade para jogabilidade em portáteis.

















